附魔—吞噬者
装备
[-]附魔—吞噬者
满足后的【幻影打击】对远程英雄来说需要更长时间来触发了
虽然【吞噬者】对打野赵信和打野龙女而言是广为人知的首发装备,但它(和满足后的进化)与薇恩和凯尔这种远程英雄的协同性要更好,因为它会提供不讲道理的数值、安全性和攻击特效。带吞噬者的远程打野英雄在目前来说比较另类,但为了这件装备的远程使用者,我们会积极地对它进行平衡工作,与此同时,如果必要的话,我们会在一个面向特定英雄的层面上评估这个装备对远程使用者们的支持到底好到什么程度。
远程英雄版幻影打击:每第二次普攻触发 >>> 每第四次普攻触发
近战英雄版幻影打击:不变
野区
拉野更有意义了。
随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统——称作“耐性”——来更好地支持以后的打野套路和行为。
[新]野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了——现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应
野怪会在以下条件下失去耐性:
· 当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)
· 当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时
· 当野怪被迫切换目标时
大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度
一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性
在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨
(责任编辑:陈建雄)