日前在全球总决赛上发生了一些意想不到的问题,但是一个本该被避免的大问题的出现让人感到十分错愕。昨日,拳头公司宣布,本版本打野位备选前三名,且在总决赛被使用过的古拉加斯,将在后面的比赛中被禁用。
这次禁用的原因是该英雄在EDG对战Fnatic的第二场比赛中出现的一个bug,此bug也导致了重赛。这个bug发生时,如果酒桶的Q技能第二段没有被用出来,那么玩家将整场游戏无法使用Q技能。这个问题同时也出现在光辉和炸弹人身上,所以这些英雄都被禁用了,但是,不比酒桶那样,光辉和炸弹人目前还并没有出现在总决赛赛场上过。
酒桶在本次世界总决赛中的63场比赛中被禁用或是选用了33次,位于本次ban选率的前12名中。大多数比赛中打野的对抗都是在蜘蛛、挖掘机和酒桶之间展开的,酒桶强大的防强开型大招使得他在各种阵容中都十分有用,毕竟这个版本拥有防开团技能的英雄屈指可数。没有逃生技能的大后期英雄,比如金克丝和大嘴在有酒桶打野的情况下都显得如虎添翼。酒桶还拥有强力的开团技能,在poke型阵容和围剿型阵容中都用处良多,并且其出装平滑,非常适合后期团战。
目前还有四支队伍在角逐世界总决赛的奖杯,而四支队伍中,欧洲队伍Origen最为偏爱酒桶。Origen的10场战斗中有4场选择了酒桶。从Fnatic的打野reignover在他9场比赛中的英雄选择来看,酒桶也是他选定榜上的第二位。SKT-T1的bengi只选了一次酒桶,而KOO tiger的hojin还未选过酒桶。
Origen无疑会因为酒桶的禁用而大受影响,毕竟这支队伍偏向于围绕着adc来打,niels已经使用过卡莉斯塔,金克丝,大嘴和轮子妈,并且其28.1%的金钱分配率是目前选手中的第三位(imp和doublelift排在前面),其团队伤害贡献率为33.3%,位列第四(逊于deft,nl和bjergsen)。当然niels的站位很好,但是酒桶的保护无疑使得真个队伍的风格变得坚如磐石。
Origen是使用酒桶最多的队伍,也是最善于利用酒桶的防开团能力来创造阵容的队伍,但他们也并不是唯一一个受到影响的人。蜘蛛和挖掘机也是第一梯队的打野英雄,所以有可能接下来的比赛打野位的选定就毫无悬念了:蓝色方先选蜘蛛,红色方选挖掘机。雷克赛由于缺乏远程技能所以围剿型阵容不适合她,这一点也许会限制到红色方的选人。
这也可能会导致蓝色方战术ban雷克赛或者蜘蛛,然后先选一个第一梯队打野。不管怎样,酒桶的禁用总是会给蓝色方一定优势。而现在的情况是,在世界总决赛中蓝色方的胜率已经达到61.9%的警戒水平上了。
不过,当雷克赛和蜘蛛都被禁用的时候,打野的选择就多了起来。像origen的队伍也许会考虑用塔姆肯奇来打野。虽然前期的压制力较低且风格偏向于反蹲,塔姆肯奇为adc提供了充足的安全空间并且出装适宜于团战。努努也是一个适宜于团战,且以adc为中心的打野。SKT-T1的bengi是一位知名努努玩家。
Hojin和bengi可能会选择寡妇,但是盲僧是一个更好的选择。有人推测盲僧会出场,但是他太容易被雷克赛,酒桶和蜘蛛克制。现在这三个都很难出场了,那么盲僧就显得格外有吸引力。
Reignover可能是最不爱用盲僧的人了,不过他曾玩过奥拉夫,所以他有可能会在不得已的情况下选出狂战士。狮子狗也会是他的备选方案。
而最大的影响在于,大后期carry的选用和红色方的围剿型阵容的使用会减少。不过,维克多在红色方的选用率升高似乎说明了其应对方案,维克多的区域威胁能力和反开能力以及围剿能力都可圈可点。目前来看,总决赛比赛里面维克多的选取率为24%。
虽说这一改动对于玩法来说改变不大,但是对于那些为了参加在布鲁塞尔举行的半决赛做好了充分准备队伍来说影响却是巨大的。这些问题不仅仅使得一些队伍(Origen)对阵其他队伍时有所不公,同时也使得蓝色方天生优于红色方。
拳头公司的公告中提到,他们在Fnatic对战EDG之后会更加细致的查明bug的原委,然后再决定是否禁用酒桶。而经过了进一步的调查,他们发现这个bug比预期来得更加常见。
据称有一份已知bug的名单会在赛前提供给选手,以便他们避免遇到此类bug或是避免重赛。酒桶的bug在赛前就被发现了,但是此bug被认为是鲜少发生的类型。鉴于仅用一天时间调查此bug并非特例,且受到影响的英雄是在2015赛季广被推崇的打野,这让人不得不好奇赛前的调查是否真的仔细的足以保证问题发生的风险微乎其微。
由于此前没有比赛使用5.17或5.18版本,而且只有中国使用5.16版本举行比赛,可以推测拳头公司对于波及到热门英雄的bug完全知情。在没有更多消息的情况下,我不会对拳头的处理方式进行的评价,但我也不认为他们就可以完全不受批评。仅仅禁用酒桶这一做法在对待全球总决赛这一事件上无疑是个巨大的疏忽,同时在游戏大赛管理上也是一次重大的失误。
不管怎么说,无论是小bug还是像酒桶bug一样的潜在的bug,在英雄联盟这款游戏中一直是一个反复出现的问题。但是每一场游戏都不该被忽视,频繁的更新往往也是一些未检出问题的根源。所以现在确实该问一问到底还能做些什么才能让游戏本身不再影响到竞技品质。
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(责任编辑:洪鹏)