总瞻:关键天赋改动讨论

关键天赋

Gypsylord为关键天赋举了个例子:

好吧我会把我最喜欢的告诉你们。

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雷霆之主的裁决

你对敌人的第三次攻击或者法术会震慑他们周围的区域,造成10点伤害/级以及20%额外攻击力+10%额外法术强度的魔法伤害,30秒冷却时间。

Meddler还提到了天赋改动的目的:

我们的改动目的是让新天赋的总体威力和老天赋大致相当。不过最大的变化在于这些威力只集中在几个天赋上面。这意味着与之前的30点天赋人人威力差不多有所不同,你会在很多显著的方面获得明显的威力,而对属性不会有太大影响。比如雷霆之主的裁决就是个三级天赋,三级天赋就是每个玩家只有一个(新的天赋树有18点天赋,每个天赋树有三种三级天赋可以选择,但你只能选择一个)。

Meddler关于防御型关键天赋的回复:

我们也为那些希望获得防御手段的英雄添加了足够吸引人的东西。举个防御天赋中的终极天赋:

岁月之力

击杀一个炮车或者大型野怪后分别增加20点以及8点最大生命值,最多250点。在获得250点加成后,每当附近有炮车死亡获得100点治疗效果。

其他改动

RiotXypherous表示野怪的伤害有所下调

野怪的初始伤害有所降低,这是对于防御天赋以及出门装调整的平衡。

(责任编辑:杨洁)