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同老版天赋,坦克英雄点出增加双抗,其余英雄点回血。

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辅助,打野等需要游走的英雄点出加移速,对线英雄点出格挡。

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队伍里面有奶,或者ADC带治疗就会选择,蒙多稻草人神天赋。老兵在此天赋下逊色不少。如果不是没有能回复自己的手段,一般情况下不会选择老兵。

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耐久这个天赋顺风几乎无作用,而你快死了才有用的天赋就是在怂恿你作死,要低于20%生命值的条件太苛刻,选择减少召唤师技能CD在各种情况下都更好。

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实际证明,加15%的韧性在前期几乎没用,而你需要韧性的时候,一双魔抗鞋也就足以了。点到这里的话也不会是什么刺客英雄了,点传奇卫士吧。

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又到了三个终极天赋,同样非常强力。顿悟生死这个技能在对线期的会非常好用,蒙多老树等英雄赖线神技。成长之力这个天赋点应该在团队中由打野点出最佳,给全队那么多英雄都增加300血量,努努,蝎子一类打野比较合适。最后一个石骨,坦克英雄神天赋,减少4%的伤害是个非常夸张的数据,在有两个英雄存在的时候,等于你身上自带一层石头被动。肉型上单和辅助均适合点出石骨,考虑到肉型打野会需要点成长之力,所以不会点出石骨。

新版本天赋加点推荐:

ADC通用天赋推荐

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强化了ADC的输出能力,赖线能力。

AP通用天赋推荐

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AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。

上单纯肉坦克通用天赋推荐

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(蒙多、大树、石头人适用)

根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者都可以,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。

AD上单半坦英雄通用天赋推荐

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(剑姬、鳄鱼、瑞文适用)

根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游戏来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。

(责任编辑:马慧敏)