一款游戏,尤其是网络游戏,其寿命一般只有2-3年,当然像暴雪旗下的大作估计会久一点。对于LOL,我们如今不禁要问一句,它还能火多久?其实LOL最吸引人的地方有很多,不需要花太多钱 、靠个人技术以及团队合作,不像有的游戏,有钱就牛逼没钱是渣。
S5已快结束,LOL也走过了5个春秋,五年里修改了多少东西?玩家们从见证英雄时代到版本时代:
英雄时代S1--S3:
S1听说武器起来能1打5
S2-3有一个叫AP易的小伙子、刀妹被砍4-5次还是那么强 还有更多英雄等。
版本时代S4:
坦克联盟、符文阔剑。S5末又回到英雄时代,高端局船长、铁男必ban,被称为小学生之手诺克重做后回归上单一霸、重做后剑姬成为热门。而从最新的S6季前赛版本更新来看,S6又将是个ADC时代:
装备移除、削弱装备、重做英雄、削弱英雄,AP秒人神器,冥火移除,为了游戏平衡嘛。
符文阔剑削弱、瑞兹重做、塞恩重做、瑞文太强削刀妹,为了平衡嘛。
拳头声称为了游戏平衡平衡 ,经过那么多修改真的平衡了吗?事实上一款游戏根本没有所谓的平衡,就像WOW永远没有最强的职业一样!S6的ADC时代我们尚不知道会夸张到什么程度,不过9保1是肯定的。
那么adc时代过后又是什么呢?我们不知道,但是却让我们看透拳头的作风,无论怎么改来改去,无非就是加强后又削弱、再加强别的。总感觉这个游戏外,缺了一种灵性。
拿战队系统来讲,让人完成感觉不到战队的存在,我玩这游戏两年多,加过2次战队不到3天退出 ,感觉战队系统缺少点灵性,一个战队7-10人,死气沉沉约个5排更难。
路人局也许真的路人 ,单人匹配、排位每把都是遇到不认识的队友,对手,往往还缺少一种斗志。
比方我和好友双排,不管怎么逆风都能坚持打下去,排位遇到认识的好友,我更想击败他,可是单排每把都是路人,互相不认识,没有恩怨没有斗志 。
如果把战队系统改变,让更多人可以同时在一个战队,偶尔可以匹配到一起,做对手也是挺好玩的。每次上LOL感觉好像与世隔绝,好友各玩各的,要不就是通过第三方平台找人一起玩,为什么不建立一个吹牛逼系统 每一个玩家发言都能让全服的玩家看到呢?
这游戏还能火多久?
听说S6自动惩罚系统上线 ,这个东西一上线我深信这游戏已经走远!!不知道你们是不是也这样觉得呢?
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(责任编辑:柯杰)