对战模式中的作用
对战模式中的作用
收割者是前期战略性侦查和骚扰单位。他们在前期的机动性使得没有任何初级作战单位可以追上他们,并且还可以通过翻越较矮的悬崖神不知鬼不觉的完成侦查和骚扰任务。因此收割者是许多人族玩家钟爱的必出兵种。不过由于收割在中后期疲软的输出以及脆弱的生命值使得他们只能用于前期,高手们通常会在游戏时间6-7分钟时强行进入敌方基地侦查科技建筑后送掉死神。并且收割者需要花费50点瓦斯——这在前期非常拖延科技攀升速度且需要人族玩家过早的采集气体,因此通常人族玩家在前期只需要生产1-3个收割者就足够了。
在《自由之翼》早期,收割者建造时间比现在要短很多,且对建筑物有40点的攻击力。由于这种战术简单粗暴,这使得人族玩家非常喜爱使用在前期爆大量收割者的战术,几乎没有单位可以追上他们,成型后秒建筑也很快,爆死神可以说是那个时代既IMBA又简单的前期战术之一。
后来的补丁对收割者的建造时间进行了大幅延长,这也使得前期爆死神的战术逐渐消失——过长的建造时间使得当你收割者成型时,对方也拥有了足以防守的力量。
《虫群之心》版本后,收割者进行了一系列的重做和迭代,他们再一次重回比赛舞台。提速、脱战回血被动技能以及对建筑物伤害加成移除、科技实验室附件建造前提移除等一系列改动让收割者重新在前期有了战略作用。不过他们很难在前期担任大招兵种,更多的作用是用于侦查和小规模骚扰。
《虚空之遗》中,收割者将延续骚扰和侦察者的角色定位,并且新增了一个可以炸飞单位的技能——据说初衷只是设计师为了让比赛在前期更酷。
(责任编辑:洪鹏)