S6新天赋:残暴系
S6新版天赋分析
S6新天赋:残暴系
最基础的两个天赋,巫术变成了+2%ap和技能伤害,性价比远超之前的减CD。算是对AP英雄的小幅增强
双刃剑增强,上单打野等近战英雄,包括男刀劫这类英雄必点,非常强力的buff。远程英雄收益不明显,依旧不会点出。盛宴这个技能在老版天赋中,每30秒一波兵即使全补也只能回18点血,现在20秒回复20的血量,对于ADC的赖线能力明显提高了很多。对于打兵较少的打野也有帮助。
少量的吸血在前期非常给力,之前ADC们都会带上一个1.5%的吸血精华的性价比就高于2.3AD的一个攻击力符文。而天性这个天赋点则要到后期才有用,你点天性已经输在了起跑线上,不出意外的话,吸血习性的性价比几乎要完爆天性,点天性的人不会很多。
毫无异议的天赋点。100%的人都会选择赏金猎人,触发条件比压迫者简单,上限比压迫者高。更何况,有人会觉得自己点了攻击天赋会杀不到人吗?没有一个玩家在游戏开始前就在想怎么输吧。
AD护穿 AP法穿 简单明了,不解释。
嗜血杀戮非常适合自带暴击技能的英雄,剑姬,小丑必点。以后的AD装备会有很多加暴击率的装备,ADC们也统统适合点出。战争狂热后期效果明显,但是层数太难叠加,参考旧版本的武器大师,十层非常难叠,攻速型英雄剑圣,龙女,赵信会点出。其余英雄不会考虑。
法师们只剩下最后一个天赋,前两个天赋不合适。其余技能输出英雄因为也不适合前两个天赋,也一并会选择冥火触摸。
(责任编辑:陈建雄)