主机与PC连线
问:请问什么时候决定开始製作《守望先锋》家用主机版本?
答:我们很早就决定要做主机版本,因为我们认为他会在家用主机版本上表现很好,所以一开始就决定了。
问:请问玩《守望先锋》家用主机版本的玩家可以和PC版本连线对战吗?
答:不能,家用主机版本和PC版本是被视为两独立系统,我们不会支援跨平台对战。
问:家用主机版本用控制器游玩,在操作上是否有做任何优化?
答:其实我们有做一系列工作来确保用手把来玩感觉就是对的,和世界上顶级射击游戏一样,确保用手把来游玩是非常顺畅的,目前我们没有针对说PC或家用主机版本上有什么职业的不均衡,对于控制手把上则是有做很多微调。
举例来说,我们运用紫晶技术,这是家用主机手把用在射击方面的技术,当游标移到目标的速度会降低,这样可以瞄得更准,算是一种优化的方式,还有就是在敏感度上做了很多测试和调整。
问:从《守望先锋》游戏Beta测试开始,这款游戏有很多直播主关注、在Twitch直播,是否有接到什么样回馈意见?
答:作为制作团队很兴奋,一开始Beta这么多的主播来直播《守望先锋》,那我们也看到有玩家在测试的讨论版上写了六页关于秩序之光这位英雄的建议,我们觉得建议非常好,就寄给设计师与引擎设计师,来看看是否针对他的建议,对这名英雄来做微调。
问:从直播这个问题来延伸,之前有《军团要塞2》高手跟研发团队进行对战,还直播出来,那可以谈谈对这件事的看法?
答:这很有趣,我有看这场比赛,非常好玩。
《军团要塞2》玩家的专业与技巧都比研发团队来得高,但他们还在熟悉游戏,而《守望先锋》技能范围广阔,玩家要学习如何适时转换英雄来赢得比赛,那研发团队在此还有多一点了解,不过我想这优势不会保持太久,厉害的玩家应该很快了解这技巧,所以未来我们可能很快输掉(笑)。
问:现在游戏中没有看到小地图,这样会让新进入的玩家无法一开始建立地图观,这是故意设计的吗?
答:这是我们一开始想好的设计,很多第一人称射击游戏都有小地图设计,造成很多玩射击玩家一直往下看小地图,却忘记看附近发生什么事。《守望先锋》游戏速度与节奏很快,我们希望玩家多抬头看看周围发生什么事情,而不是一直看小地图。
另外,《守望先锋》有的英雄可为队友提供优势,像是黑寡妇、半藏等,举例黑寡妇可以自由侦查护目镜在一段时间之内看见墙壁和物体后方的目标热能反应,并可与队友共享,就可以提供对手位置能力的优势,那如果我们在游戏中加入小地图,就没有诱因让玩家去运用这些英雄了。
小地图一开始虽然可以帮助对射击游戏不熟悉的一些新手,但是其实在这类型游戏中,玩家对于地图知识的理解佔胜负上是很重要元素,而老手也会运用战略在地图中躲藏,即使有小地图、新手可能还是无法马上了解老手战略躲藏的位置,所以我们觉得有没有小地图不会有太大影响。
(责任编辑:洪鹏)