射手篇 法外狂徒格雷福斯
射手篇
ADC大改,必然会受到瞩目。而拳头最近这几年的改动风格,感觉是为了突出每个英雄特有的特点,虽然也许会比较不平衡,但是至少比千篇一律的路子要好的多。
对于ADC英雄的改版,很多英雄只需要一句话就能带过了,即便是算改动比较大的大嘴,也就一个W技能有比较大的意义。所以很多英雄(比如金克丝,轮子妈这种)我就不在这里细说了。
法外狂徒格雷福斯
男枪算是这次改版中变化最大的一个。首先从普攻的作用方式就与以往其他英雄截然不同,那么就先从被动说起。
被动正常情况下是发射4发子弹,不能穿透。连续两次攻击之后需要等一段时间来装填子弹,装填完成后又是一条好汉。会击退小兵和野怪,不考虑打野男枪。
1级时子弹的伤害是75%的总AD,多个子弹命中同一个敌人只会造成3分之1的伤害,所以1级时额外的子弹只能造成25%总AD的伤害。而随着等级的增加,子弹的伤害也会增加,所以后期普攻的伤害很高。
举个例子:1级时近距离4发子弹打中同一个目标,那么会造成0.75+0.25*3=1.5的总AD伤害。如果4发子弹分别命中了2个敌人,每个敌人两发,那么总共造成0.75*2+0.25*2=2的总AD伤害。这是第一点。
第二个点,普攻触发的问题,比如攻击系最下层中间的天赋:普攻造成额外伤害是怎么作用在每个子弹上的问题。根据测试,假如多个子弹命中同一个敌人,那么只会触发一次攻击特效。命中多个敌人时,每个敌人单独触发攻击特效。所以红buff的男枪一枪可以给多个目标上减速。三项电刀这样的只会触发一次,请不要多想。
然后是暴击的问题,根据描述,暴击时发射8个子弹,有无尽就是10发子弹。问题又来了,暴击时每个子弹的伤害是否也会暴击?(比如75%的总AD伤害变成150%的总AD伤害什么的)
当然不可能。
暴击的时候只会增加子弹的数目,而每个子弹本身并不会暴击。(虽然数字显示为爆击,但并不是)所以,假设1级时触发暴击发射8发子弹都命中同一个目标,那么会造成0.75+0.25*7=2.5倍的伤害(而根据上面的计算,不暴击时为1.5倍)。相信你已经明白了,暴击后对于单人来说,伤害并不是不暴击时的2倍。(准确来讲,当每个人身上的子弹超过2发,那么暴击的收益就不是2倍了。)
延伸来讲,无尽的情况呢?普通ADC暴击时是通常的2.5倍伤害,男枪暴击时是10发子弹,都命中同一个敌人时为0.75+0.25*9=3,只有普攻的2倍伤害而已。
如果敌人是2人,结果更惨,可以自己算一下看看。
那么装备选择上,无尽作为第一大件的优先级已经大不如其他装备。个人认为第一件吸蓝刀,攻击跟无尽一样,暴击跟无尽一样,再买个黄叉或者斗篷就能凑30%的减CD还有回蓝,何乐不为?
然后再说Q技能,看过艾克吧?跟那个差不多。发射一个炮弹在路径上撒火药,然后过一小段时间后爆炸,对路径上的所有敌人造成第二次伤害。第一段伤害低,第二段伤害高。我觉得这个技能还是自己试一下就会有感觉。
这个技能的爆炸延迟比较高,能乖乖站爆炸路径上的除了反应慢的就是电脑了。而这个技能有个非常重要的可操作点是往前射的时候,如果碰到了墙壁就会立刻引爆。这个跟维恩的E技能钉人一样非常重要,不然这个第二段伤害命中是非常困难的。
W基本没有改动,跳过。
E技能没了攻速,使用后立刻获得一发子弹,AAEA大概是这种感觉。而纯爷们的被动跟E技能整合在一起,使用E技能以后除了小兵,攻击其他什么野怪,英雄,炮塔都会刷新持续时间。而且每一发子弹命中都能减少E技能0.5秒的CD。被动可以叠加,到后期了基本叠了3-4层的被动防御和魔抗就很高了,就是个干不要怂。
R技能除了伤害,现在让男枪后跳一段距离,用于跟敌人拉开距离。(你说跟女警一样追击的时候用?你咋不直接把大招甩人脸上呢……)
天赋我可能会这么点
放弃盛宴点双刃剑,恢复靠吸血天赋和装备。第四层也可以选左边的天赋,根据自己的情况来。我考虑到男枪有W技能减速,还有辅助帮忙,前期对拼的时候比左边天赋要好的多。最后一层暴击回血好,虽然前期是没用吧,但是中后期一个暴击恢复好几百的血量,而且男枪对中间天赋的利用率并不高。
属性优先攻击破甲减CD,高减CD下Q技能的伤害会让敌人抓狂。
(责任编辑:杨洁)