射手篇 皮城女警凯特琳

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女警这次是围绕被动爆头来做文章,通过长距离的射程和频繁的触发爆头来对敌人进行压制。

爆头除了原来的效果之外,暴击几率和暴击伤害可以提高对英雄的伤害百分比。

基础是50%的额外伤害,增加10%的暴击几率则会增加10%的伤害。而当有了无尽的50%的暴击增伤,10%的暴击几率会增加12.5%的暴击伤害。即,当有了无尽和一个攻速暴击装备,凑了50%的暴击几率的话,对英雄的爆头伤害就是50%+50%*1.25=112.5%的额外伤害。而且W和E技能命中后射程直接变两倍,可以很安全的命中敌人。

而爆头也分几种。

一般的爆头是普攻叠加层数,跟现在一样,也没有额外射程。

W技能和E技能命中可以立即触发爆头,触发后并不会重置原本的计数器,是一个额外赠送的爆头。

而踩到W技能后触发的爆头,会根据W技能的等级额外增加爆头的伤害(10%-50%),是威力最大的爆头伤害。所以玩女警就得围绕这个夹子和爆头来各种玩了。

Q技能命中第一个敌人后伤害直接减少40%,但是打被夹住的敌人总是100%伤害,需要注意。

W技能可以叠加,3-3-4-4-5的最高叠加数,对夹住的英雄造成额外10%-50%的爆头伤害。

E和R跟现在差不多。

天赋我会这么点

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增加攻速以及线上的恢复能力,对夹住的敌人的额外伤害(以及E技能的减速),暴击恢复可以期待命中小兵时的爆炸性恢复,没有理由点中间那个。

装备上无尽的暴击几率和暴击伤害能有效提高爆头伤害。分裂弓的特效可以快速叠加爆头 OR 使用那个加射程的装备来快速推塔都可以。

属性选择上跟现在差不多吧。

(责任编辑:杨洁)