射手篇 其他射手

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这几个一起来说吧,因为改动不怎么大:

艾希的改动不是很大,被动的机制变了,现在不再是所有攻击都算暴击,暴击时会额外造成减速

而Q技能没有了CD,但是只能5层专注才能使用;W技能的描述中命中英雄时按暴击计算,其实是被动的额外减速罢了,伤害不会增加,天赋中的暴击恢复也没有效果

可以说艾希是在这次改版中,对终极天赋的利用率最低的人之一。暴击恢复的天赋的话,暴击伤害本来就没其他人高,而还要计算暴击几率。单体普攻伤害增加的天赋的话,艾希的Q技能加的攻速也没有其他ADC英雄那么高。可能需要等正式服上线以后再看吧。

大嘴的改动主要在于W技能,其他技能基本没变。

W技能开启后会增加射程,攻速翻倍,而普攻伤害会降低为60%,之前的百分比生命的数值也被削弱了。

因为能突破2.5攻速的限制,而且攻击力会降低为60%,那么超高攻速下的普攻触发类物品的性能就变的很高了。

破败当然是首选,天赋中的中间那个普攻额外伤害的天赋就非常的超值。

假设2.0的攻速下开启W,那么就是1秒4喷。天赋的加成假设是5点,那么10层就是50点,每秒的收益就是50*4=200点(护甲计算之前),必点的天赋啊。

其他如轮子妈,老鼠,奥巴马,金克丝这样的英雄,其实改动不大,更不用说机制上基本没改变。正式服上线以后大家可以自己玩玩看。

(责任编辑:杨洁)