V5.22版本众星之子及重伤效果讨论
V5.22版本众星之子及重伤效果讨论
Meddler还简单评论了,在V5.22版本对重伤效果的改动(现在只会对自己的治疗生效),以及死刑宣告这一装备的重新引入之后,索拉卡具有怎样的贡献能力:
“引述玩家问题:
新的重伤效果只会使自身的生命回复和治疗效果减半,对来自队友的治疗,比如索拉卡、琴女,则没有影响。
设计师回复:
是的,我怀疑索拉卡在这个更新过后又会崛起了。这项改动也意味着其大招移除重伤效果变得意义不大了,因为现在索拉卡大招能做出的最有意义的贡献就是让自己多活一会儿,达到最大的利用价值。如果她变得过于强势,可能会在某个时间取消这个改动。”
他继续说道:
“可是如果她自己的续航能力,主要得益于W技能的被动(W技能的被动是索拉卡能从Q技能中获得治疗效果),因为重伤效果而被削弱,这不就成了一个问题吗?因为索拉卡的治疗代价与她通过精准施放Q技能来治愈自己的能力息息相关。我有点理解重伤效果是针对坦克型强续航能力的英雄(我玩过很多盘3v3,这种坦克英雄简直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,这可能导致她陷入一种很糟糕的处境。所以,当你赞同强势则削弱之时,反过来是否也一样呢?(W技能的被动免疫重伤效果?)
如果死刑宣告名副其实地宣告了太多英雄的死刑,我们当然会考虑做出削弱。类似的,如果索拉卡变得太弱,我们也会寻求方法增强其力量。不过基本不可能以免疫重伤效果这样的形式出现,这一机制像个地位尴尬的创可贴,设计初衷仅仅是为了暂时弥补索拉卡的大招。”
(责任编辑:洪鹏)