射手装备改动

英雄联盟将在11月17日迎来新赛季的更新,本次S6赛季中大家将会看到许多新装备,以及大量装备的改动,下面小编就为大家介绍新赛季的装备变化详情。

LOLS6新装备属性一览 英雄联盟2016赛季装备改动详情

[-]射手装备改动

我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。

在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。

我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。

我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。

暴风之剑

总价:1550金 >>> 1300金

攻击力:50 >>> 40

灵巧披风

总价:730金 >>> 800金

暴击几率:15% >>> 20%

无尽之刃

总价:3800金 >>> 3600金

合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金

攻击力:80 >>> 65

夺萃之镰

已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。

在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。

【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。

总价:3200金 >>> 3600金

合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金

攻击力:80 >>> 65

[新]暴击几率:20%

生命偷取:10% >>> 0

普攻不再回复已损失的法力值

唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率

唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值

反曲之弓

总价:1100金 >>> 1000金

合成路线:短剑+短剑+400金

攻速:30% >>> 25%

命中时的额外物理伤害:10 >>> 15

比尔吉沃特弯刀

总价:1400金 >>> 1650金

合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金

生命偷取:8% >>> 10%

破败王者之刃

总价:3200金 >>> 3400金

合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金

当前生命值伤害:8% >>> 6%

狂热

总价:1100金 >>> 1200金

合成路线:短剑+格斗手套+500金

攻速:20% >>> 15%

暴击几率:10% >>> 20%

幻影之舞

如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?

在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。

总价:2800金 >>> 2700金

合成路线:狂热+短剑+短剑+900金

攻速:50% >>> 40%

暴击几率:35% >>> 30%

移动速度:5% >>> 0%

不再无视单位的碰撞体积

唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。

卢安娜的飓风

和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢,激光和其它强力弹体")

总价:2500金(未改动)

合成路线:反曲之弓+狂热+300金

攻速:70% >>> 40%

[新]暴击几率:30%

[新]移动速度:5%

命中时的额外物理伤害:10 >>> 15

弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 >>>0.25x总攻击力

来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击

[新]基舍艾斯碎片

购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!

总价:750金

合成路线:短剑+450金

攻速:15%

被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害

斯塔缇克电刃

总价:2500金(未改动)

合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

攻速:40% >>> 35%

暴击几率:20% >>> 30%

移动速度:6% >>> 5%

电刃魔法伤害:100 >>> 50-150(于18级)

电刃连闪目标数:4 >>> 5

[新]现在会对小兵造成50%额外伤害

[新]疾射火炮

嘣!嘣!

【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。

总价:2500金

合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

攻速:30%

暴击几率:30%

被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。

最后的轻语

简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。

总价:2300金 >>> 1300金

合成路线:十字镐+425金

攻击力:40 >>> 25

护甲穿透:35%总护甲穿透 >>> 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

[新]巨人杀手

敌人的体型越大,你的攻击就越痛

和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。

总价:1000金

合成路线:长剑+650金

攻击力:10

唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)

[新?]死刑宣告

始于下路,仍在下路

【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。

总价:800金

合成路线:长剑+450金

攻击力:15

唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果

[新]多米尼克领主的致意

当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意

总价:2700金

合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金

攻击力:40

唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

[新]凡性的提醒

它就像是【死刑宣告】,但更大!

总价:2700金

合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金

唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

水银弯刀

总价:3700金(未改动)

合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金

攻击力:80 >>> 75

[新]生命偷取:10%

饮血剑

总价:3500金 >>> 3700金

合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金

攻击力:80 >>> 75

装备性价比调整

希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。

坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。

随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。

(责任编辑:梁索)