虚空之遗已经上线!关于游戏的发行以及暴雪嘉年华上展开的许多讨论话题,我们有很多要说——让我们直奔主题吧!
天梯再设计——组别比例
我们论及了高水平的目标、许多细节,以及现在对明年天梯再设计的总体方向。虽然很多东西还需要研究(特别是从实现方面),短时间内也无法完成,不过还是想在本帖中和大家内部交流一下,这样大家都可以第一时间获悉我们的想法。通过尽早让大家参与进来讨论,我们相信可以获得最优化的设计。
目前不了解整体的玩家可以在看下文之前再看看多人游戏板块中关于天梯再设计的部分。那时我们说过,讨论中的东西都未尘埃落定,可以接着这个话题继续。所以请与我们分享你们的想法。
本周我们想谈谈组别比例的问题。以下是我们的目标和目前的想法:
宗师组
这里的目标是只让“职业级别”的选手达到这一组别。这并不是说只有职业选手才能进这个组,而是指能到达职业的玩家都用宗师组来代表。目前觉得200人对这一组别是合适的,即便再设计天梯也不需要改动这一数字。不过还是希望能听到大家的想法,因为很多职业水平的选手在天梯上也并没有达到前200的分数。
大师组
这个组别旨在要代表很出色的玩家。希望能囊括尽可能多的玩家,同时又不会失去大师组的价值和意义。
这就意味着:
我们之前把大师组的比例从2%调到8%-9%。而8%-9%的时候好像就如大家所说,“谁都能进”,大师组的价值也变得无足轻重。另一方面来说,如果改到4%-5%,则水平略低于职业选手的玩家就会被分到大师组。2%的情况下大师组的价值体系则感觉类似。
另一点要记住的就是天梯系统的顶尖和底端存在着最大的水平差距,我们希望能让大师组的玩家能体现出相比普通钻石水平的玩家更强得多的水准。
所以我们目前觉得3%或4%是最理想的比例。这会让大师组成为半职业水平玩家的代表,保留了大师这一头衔的威望,顶尖4%的玩家水平自然而然要远高于一名普通的钻石玩家。
钻石/白金/黄金/白银组
之前提过,这些组是大部分玩家所在的组别。这里面的水平差距比起顶尖和底端来说要小了很多。目前的想法是把所有的组别再分成小组,这样玩家的组别升降可以被尽可能清晰地描绘出来。目前的比例问题是黄金组比起其他组来说占比太高了,通过我们的系统来说,评估玩家的水平会造成困扰。
青铜组
如同天梯顶端一样,天梯底层的水平差距也非常巨大。之前我们说过要让大师组和一般的钻石玩家有清晰、明确的分野,而青铜组这方面的想法也一样。所以我们希望让青铜组的人数也能和大师组一样,正确表现出这种水平差距。
这里的另一个想法是模拟其他游戏的做法,由于掉入青铜组会让玩家不开心,我们可能会让玩的多的玩家就脱离青铜。不过我们并不觉得对星际2来说这种做法很合适。其他游戏可能可以从这种底层组的设计中获益,但相信这一点在星际2身上会南辕北辙。另外我们觉得如果玩家努力在训练关练习的话,就可以通过真正提高自己水平来脱离青铜组。相信这一点就是星际2排名的核心所在,天梯系统应该让玩家更好地获悉自己的水平进步了多少。
总结来说,大概会是这样的一个比例:
宗师 ——前200名
大师——4%
钻石——23%
白金——23%
黄金——23%
白银——23%
青铜——4%
我们内部已经多次提出过这个问题,在此也希望问问大家。 比起宗师和大师组来,是不是叫职业组和半职业组更好一些呢? 这里的想法是宗师和大师组在描述世界上最杰出的选手时并无一个清晰的形象,而职业和半职业就在星际界有明确的概念和威望。而反面的想法就是宗师大师这两个名字我们已经叫了一路,大家都已经习惯了,而且现在宗师组和职业选手之间也建立了很强的关联。总之目前还未有理想的结论,我们也不会在有足够的原因来支撑某一方面前改动任何东西,还是希望能听听大家的意见。
虚空之遗的发行和平衡性
目前来说谈平衡性还为时尚早,不过目前基于和社区以及职业选手的交流,我们已经准备了一些东西以待内部观察。让我们下周再讨论这一点吧。
总结
正如大家说的那样,虫群之心的结束和虚空之遗的发行过渡得非常完美。我们在这里有很多话想说,但还是挑重要的:
-不少虚空之遗beta的主播在beta时期给我们很大的帮助,能和他们面对面交流感觉非常棒,比如:neuro、lowko、livibee、htomario、kaitlyn、winter、Rifkin、Zombiegrub等等。我们希望能明年再见~
-恭喜TaKeTV举办了一次精益求精的长时间发行活动!
-感谢大家参与虚空之遗发布的直播!能看到许许多多的选手、解说和标志性人物十分有趣,甚至很多别的游戏的主播也在线上参与了游戏环节。
-对NaDa夫妇致以诚挚的祝福。
-我们团队中的很多人在观察有多少人在打虚空之遗,而爆炸性的增长让人数飙至了一个峰值,即便和其他暴雪顶尖游戏相比也不遑多让,很是酷炫。
-祝贺参与到虚空推进工作的大家。我们相信星际2取得的最大的成功就是和社区大家的通力合作。
总之,在过去的一周里,随着暴雪嘉年华和游戏的发行,有太多太多可以说的,而在此我们无法一一提及,谨希望恭贺一起在虚空之遗上市前一起将它打造得尽善尽美的朋友。希望我们在将来继续通力合作。感谢大家!
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(责任编辑:洪鹏)