玩法变化

英雄玩法变化: 

前面我们提到过,从技能改动来看,好运姐在打遭遇战的时候变得更强了,她的仍然是一个依靠普攻的ADC,但在删除了黑枪射击之后,她的玩法有了很大的改变。

对线期:

从出门的对线期开始,好运姐就会是一个非常强势的存在,被动技能在她1级的时候就有非常不错的加成,所以在游戏初期的对线好运姐非常强大,她可以在补刀结束之后不经意模对方一下触发被动的额外伤害,这种对A的血量交换她将占有统治地位,而如果对方想要交手的话,好运姐完全可以迎头而上,利用Q技能的弹射效果把被动标记目标转移到弹射后的目标身上,之后的一发普攻再一次触发被动,这样打下来好运姐起码赚2发平A,Q重置攻击1发,被动触发两次赚1发,而她的对手是大血亏。

本来好运姐在游戏前期的强势表现得到了进一步加强,所以选择她在线上要尽量取得优势,否则随着时间的推移她的优势将逐渐消失。

游戏中期:

小规模团战中,好运姐是非常强大的存在。

首先W技能增加大量的攻速,她的带线拆塔能力非常突出,如果眼位给的恰当的话,利用W被动大步流星效果她可以非常轻松的逃避追捕。只要不被对方摸到结束的话。

然后在小规模的团战中,好运姐可以先使用大招打出一波伤害,之后进行收割,无论是选择用来逼走位还是在队友控制住对方核心时打输出都会有不错的回报,这段时间是好运姐的黄金期,随着人头和装备的提升,她的战斗力会非常高,之后在后期团战中再次转型为隐身型射手。

后期团战:

好运姐在游戏后期的表现有些疲软,因为不像其他ADC那样手长或者拥有非常出色的位移能力来躲避技能,基本上她只能站撸对手,所以在团战开始之前要保证自己站位不会被敌方刺客瞬秒。

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大招的释放对于现在的好运姐来说非常重要,在强化之后她的团战输出效果就要看R技能放的怎么样了。整体来说好运姐在团战中的作用有点像开了大招的老鼠,总体伤害高过老鼠但不像老鼠那样有机会移动来调整自己的站位,好运姐放大招的这3秒如果能够打全伤害的话对方就团灭了,所以她的首要任务是找位置放大,3秒罚站的高风险换来的是巨量伤害的高回报。

释放好大招之后基本上团战就结束了,否则她就得跟其他ADC一样跑上去输出。在游戏后期她的点射能力并不强,毕竟没有位移能力是硬伤。

(责任编辑:黄倩)