lols6 基石天赋
关于基石天赋,Meddler是这样说的:
总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是战争领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于蛮王/亚索来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值坦克的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
关于一些单独英雄的改动(特别是射手英雄),CertainlyT首先谈到了季前赛中对于这些英雄威力的认识:
目前胜率数据出现明显的偏差主要是由于三方面的因素。第一,有些英雄太强了。这自然会降低其他射手的胜率。其次,那些获得新机制的英雄在玩家学习他们的过程中胜率会下降。这包括装备改动。第三,并不是每个英雄50%的胜率就代表平衡。例如,在我们区分射手英雄后,你应该在正确的场合下选择它们,如果你在一个非常需要清兵能力的阵容中选择薇恩,可能不如选择希维尔。找出英雄适合的场合他们会更加具有威力。
(责任编辑:杨洁)