其他改动
其他改动
峡谷先锋
新增新的出生和死亡动画
基础攻击力120 ⇒ 105
每一击百分比伤害 6% ⇒ 4%
死亡时间惩罚
原来是游戏时间35分钟后每30秒增加2%,现在调整为10分钟后每30秒增加0.5%
家园卫士改动
游戏时间20分钟后所有人获得家园卫士效果
初始速度从200% 降低到 175%
恢复速度从35%已损失的法力值/生命值 降低到 12%
战斗时失效时间从6秒增加到8秒
新增:被与你5000码以外的敌人造成伤害时不会触发战斗失效的效果
防御塔改动
外塔生命值由3500提高到4000
内塔生命值由3500提高到4000
野怪调整
远古石甲虫
魔抗: -10 ⇒ -15
魔沼蛙
魔抗: -10 ⇒ -15
苍老雕文魔像
魔抗: -10 ⇒ -15
移动速度: 180 ⇒ 150
绯红印记树怪
魔抗: 0 ⇒ -5
移动速度: 330 ⇒ 250
召唤师技能:惩戒
初次充能时间为1:25,原来是1:30
基本金钱增长
基本工资初始增加时间为2分钟,原来是1:55
击杀经验下降
击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%
单位碰撞体积调整
小兵碰撞:+15% 模型体积 ⇒ +20% 模型体积
英雄碰撞: +15% 模型体积 ⇒ 无
新增游戏环境属性:扩大优势
当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化
强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
强化通用:伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1
强化通用:坚不可摧——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点
(责任编辑:黄倩)