其他改动

其他改动

峡谷先锋

新增新的出生和死亡动画

基础攻击力120 ⇒ 105

每一击百分比伤害 6% ⇒ 4%

死亡时间惩罚

原来是游戏时间35分钟后每30秒增加2%,现在调整为10分钟后每30秒增加0.5%

家园卫士改动

游戏时间20分钟后所有人获得家园卫士效果

初始速度从200% 降低到 175%

恢复速度从35%已损失的法力值/生命值 降低到 12%

战斗时失效时间从6秒增加到8秒

新增:被与你5000码以外的敌人造成伤害时不会触发战斗失效的效果

防御塔改动

外塔生命值由3500提高到4000

内塔生命值由3500提高到4000

野怪调整

远古石甲虫

魔抗: -10 ⇒ -15

魔沼蛙

魔抗: -10 ⇒ -15

苍老雕文魔像

魔抗: -10 ⇒ -15

移动速度: 180 ⇒ 150

绯红印记树怪

魔抗: 0 ⇒ -5

移动速度: 330 ⇒ 250

召唤师技能:惩戒

初次充能时间为1:25,原来是1:30

基本金钱增长

基本工资初始增加时间为2分钟,原来是1:55

击杀经验下降

击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%

单位碰撞体积调整

小兵碰撞:+15% 模型体积 ⇒ +20% 模型体积

英雄碰撞: +15% 模型体积 ⇒ 无

新增游戏环境属性:扩大优势

当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化

强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。

强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。

强化通用:伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1

强化通用:坚不可摧——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点

(责任编辑:黄倩)