s6瑞兹 天赋

天赋

lols6流浪中单天赋加点图 s6瑞兹中单上单天赋符文出装

瑞兹的天赋仍然有两种流派,即冥火流及雷霆流。

冥火vs雷霆:冥火乍一看各种属性完爆雷霆,加成不低,没有cd限制。但是冥火实际上没有太明显的优势,因为冥火dot,只刷新不叠加,瑞兹疯狂使用技能也只能维持,不能带来更多的伤害。而雷霆,说明有bug,cd实测为20秒。雷霆天赋前期对线非常好用,一级e单技能即可触发,一个技能打脆皮三分之一血非常轻松,雷神天赋有效帮助瑞兹度过前期疲软期。而中后期实冥火伤害更高。总结起来,对战坦克上单,点冥火打强化后期能力,对战输出上单和中单,点雷神强化前期能力,安全对线完成压制。

另外注意两种天赋还有5%cdr上限的区别,虽然确实很美好,但是实际上没有质的飞跃,无法在超级充能期间多刷新更多的技能,所以并非必点天赋。倒数第二层上两种流派算是打平

几个天赋取舍问题。

冥想vs无情:这两个天赋之间的选择比较像上个版本的攻击与通用天赋的选择,两个天赋都极其超值,取决于玩家对瑞兹的熟练度、控蓝的能力。冥想更偏向前期,而无情后期表现很好。个人更倾向于冥想,毕竟,当前版本节奏快,很容易滚雪球,前期更重要些。而且,最重要的,虽然冥想数值很少,但是不点冥想,前期蓝真的不够用!每次都差那么一点点,每次都是。

精密vs智谋:智谋不仅提供cd,更提供cdr上限,对于瑞兹来说,非常好的属性。成长双穿由于数值不高,竞争力不足。

吸血vs成长ap:这两个天赋实在有些弱(对比下同层的冥想无情就知道了),个人更偏向于吸血。各位自行取舍。

赏金猎人vs恃强凌弱:赏金字面上看上去很美好,实际作用有限,需要击杀不同的敌人才能增加伤害,也就是说,早期对线这天赋是毫无用处的。而对于有稳定控制的瑞兹来说,恃强凌弱可以稳定2.5%收益。

(责任编辑:杨洁)