英雄:铁铠冥魂 莫德凯撒
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒
Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在"持续伤害"方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
综合
攻击距离:200 >>> 175
Q-铲击之锤
连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力)(+0.2x法术强度) >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割
主动伤害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸
命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
(责任编辑:马慧敏)