改动作用

这个有什么用吗?

从实施的角度来说,是的。在自然的路线情境中,新机制恰当地分辨一个单位是否应该被挡住,以及当他走某一个方向时会不会被挡住。也就是说,它是可知和可预测的。兵墙就是会像兵墙一样。如果你跳入很多单位包围的地方,你会更加确定地被困住。

但也有没用的时候。

可知不代表更好,同理也不意味着跟其他系统(例如找路)交互时容易理解。当然,现在小兵们更合理地组成兵墙,而且阻挡检测也有用。即便如此,当找路机制给你的最短线路其实绕了远路这样的事情还是很糟糕。此外,从方向的角度来说,当你不想被卡住却知道自己一定会被卡住的时候是很恼火的。换句话说,我们有一个可预测的机制,但跟其他机制配合的不好,而且当它起作用时比我们预想的更令人沮丧。

我们在做什么

我们预计到了事情会出乱子。我们一直没有完成对路线的基础工作(是指非常基础的,而不是微调)……差不多有五年了?

新机制的建立有一个假设,即它可能对旧机制产生一些问题。这样的话,在我们在试着更加深入地处理寻路系统的时候,就会不断把它调回到原本无法预知的行为。

这会在5.24中跟大家见面,但会先在欧服测试,确保大家不会抓狂。

(责任编辑:洪鹏)