LOLS6英雄天赋加点攻略 你还在点雷霆就out了!雷霆领主的法令虽然触发简单且伤害也非常可观,但对某些热门英雄来说,九大基石天赋里,似乎还有更好的选择哦!
卡牌大师:风暴骑士的狂涌
各位读者是否还记得在以前中单还没有流行带传送的时候,许多中单英雄除了带引燃增加线上单杀能力之外,偶尔还会选择带幽灵疾步。带幽灵疾步的好处在于依靠较快的移动速度在团战时能完美与敌人周旋,特别适合那些边走边放技能的远程法师。三只手丶卡牌丶吸血鬼都属于这类英雄。而在当前版本,中单上单都会在选择召唤师技能时慎重考虑一下是否需要带传送。
而三只手和吸血鬼都能够依靠强大的AOE伤害配合冰杖在团战中限制敌人,卡牌却需要用黄牌去限制敌方坦克或者将WQ技能的所有伤害打在敌方C位身上,自带眩晕出冰杖会让冰杖附带的减速效果无用武之地。卡牌无论是在solo亦或是打团时,技能处于冷却缩减中那几秒,都需要尽量逃避敌人,等待技能CD再与之周旋。
卡牌打ADC要么一套技能秒掉,要是不能秒掉的话就需要在下次抽牌之前尽量躲避其伤害,不要被反打一套。而风暴骑士的狂涌所提供的三秒高额移动速加成度完美契合卡牌在两次抽牌期间所需要的安全环境。大家都知道,一个良好发育的卡牌大师WQ两个技能是主要输出来源,就算是打在坦克英雄身上,也能明显看到血条下降一大截,打在脆皮英雄身上更不用说。因缺乏伤害而不能触发风暴骑士的狂涌这一点完全不用担心。
伊泽瑞尔:冥火之触
对伊泽瑞尔来说,线上因受到小兵的影响,线上略显弱势,就连前期出了名的薇恩都不怕他。国服玩家们似乎是受到雷神时代的影响,纷纷选择了雷霆领主的法令,但雷霆领主的法令这一强大的基石天赋并不适合伊泽瑞尔。
伊泽瑞尔在线上想要在短时间内打出三次伤害,触发雷霆领主的法令会比较慢,几乎只会是WAA。而如果是抓住敌方小兵还没上线的时机,E上去AWQ打一套的话虽然爆发够高,但如果敌人不怂看准你技能都还在CD且用来逃生的E技能用来马上反打一套,直接就能逼迫你交出闪现。
而伊泽瑞尔出选择冥火之触的话在线上依靠QW技能的射程对敌人造成的伤害就像中路的火男一样。特别是Q技能,单体伤害且技能CD短,搭配冥火之触在线上消耗能力极强。
风暴之怒:风语者的祝福
之前也有过风女带雷霆领主的法令前期给自己套盾上去消耗敌方英雄的玩法,但鉴于风女本身面板属性加成不高,且自身身板较脆,这种玩法除非是将敌方英雄打得猥琐塔下补刀的,不然很难达到理想效果。
而风女如果选择风语者的祝福的话,在线上的毒瘤能力丝毫不亚于电竞毒奶。风语者的祝福搭配风女的风暴之眼,感觉就像是以前那个可以拿来打上单的奶妈又出现了。一个技能给ADC加攻击力,加盾,还有额外双抗提升,ADC瞬间化身大魔王,输出伤害能力与吸收伤害能力大幅度提升。
荒漠屠夫:不灭之握
会玩的老鳄鱼都知道,鳄鱼在线上都是卡着技能CD跟别人打。而在天赋树改版之后,雷霆领主的法令一次次加强让玩家们选择了它,技能CD时间与鳄鱼本身的技能CD时间吻合,提升爆发与消耗能力。但在这个坦克英雄半肉战士称霸的上路,不灭之握似乎更加适用哦。
上单是队伍的前排,再怎么也得肉一点,特别是鳄鱼这类本身就比较肉的英雄。而血量越高的坦克英雄,最喜欢的就是百分比回血(比如蒙多)最怕的是百分比伤害。
而不灭之握让那些坦克英雄在对拼与对线时都能占到极大的便宜。不灭之握CD时间只有四秒,坦克英雄的战斗从来都会持续较长时间,多次触发不灭之握比只能触发一两次的雷霆领主的法令要强多了。且不灭之握还有不错的回复能力,这一点也是雷霆领主的法令所不及的。如果说雷霆领主的法令就像是妖姬的QW二连的话,那么不灭之握就是吸血鬼的EQ二连,伤害上或许略有不及,但胜在技能CD短,且有回复能力,比杀敌一千自损八百的方式要好得多。
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(责任编辑:柯杰)