打法介绍

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对线

景是一个与众不同的射手。当大多数射手们都在利用密集迅速的攻击寻找机会击倒敌方之时,景却另辟蹊径追求极致,寻找机会进行致命攻击。在线上,最好能够节省好他那有价值的最后一击,注意他的子弹数量,并且寻找最合适的时机对线上对手打出这一枪。景的基础攻击范围比平均水平要高出不少,这可以让他相对安全地进行骚扰。艺术家还可以利用Q技能进行输出,Q的最后一次弹射让他可以在相对安全的地方进行补刀,如果敌人站在离兵线比较近的位置,还可以用该技能进行骚扰。

不过,景的低攻速将会经常使得他被敌方推在塔下,而且不得不为了补塔刀而放弃骚扰。需要注意的,当景在撤退时放置好一些陷阱(E技能),他将可以完美地召唤打野队友前来Gank,随后慢慢接近并绞杀倒霉的敌方,只要景能够正确地规划好这个计划,他还是处于比较有利的位置。一次Gank的起手最好是景和他的队友能够等到对手踩到陷阱。当他们触发了陷阱,景可以马上使用W技能,对敌方造成伤害的同时将敌方束缚在E技能的减速区域内。这场爆炸,等于是瓮中捉鳖,为第四颗也就是最后一颗子弹做好铺垫。他们所等待的只有死亡,无论哪种方式。

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小规模战斗

一旦景发育起来,就会是非常厉害的控制战略点英雄,这都要归功于他的陷阱。通过将E技能放置在敌方队伍最容易踩中的路径中,例如通往小龙的路径,景可以通过对敌方将要到来的提示为队伍赢得先发优势,敌方的打野会被W技能暂时束缚。即使他们继续前行,景也可以丢出Q技能对成群的敌方造成伤害,在此之后再仔细找好普攻的目标。他自己并不是很擅长拿下战略点,因为他的攻速缓慢,但是他可以为队伍拿下战略点而做好准备。

接下来是景的大招,谢幕。一旦景能够安然地准备狙击,大招能够给予景和他的队伍巨大的优势。虽然大招的范围非常大,但是只可以设定一个角度,在他搜寻自己的合适位置时,让景只能有几个关键的考虑点。如果开大位置太近,就会沦为敌方刺客攻击的目标;如果太远,则会浪费这次输出的机会;位置不佳,就会面临失去视野的风险。找到恰到好处的位置开大,景就可以在起身战斗前从远处肆虐整个战场。

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团战

团战中景有两种可选策略:在开战时出现,或者在结束时出现。如果他选择跟队友一起,那他就站在传统后排的位置,放E的陷阱保护同伴,同时用W瞄准被标记的敌方。Q只用于收割的时候,而且当敌方队伍四散而逃时,景的站位可以让他完美打出被动标记,然后用R收割剩下的敌方。

或者,景可以选择一开始就开R来为团战做准备。这让他成为团战中的一个特殊角色,因为他不会现身,至少一开始不会。敌方队伍可能一开始以为自己有人数优势就高兴起来,但马上会意识到景的消失是故意的。景的位置可能不会被发现,但他的子弹一定会被发现。R对于高血量敌人造成的伤害较少,但可以阻止脆皮敌人攻击队友,使他必须走位去躲景的伤害,而且减速效果可以阻碍敌方前排接近想去的位置。更重要的是,R会打乱敌人的阵脚,迫使他们躲到坦克身后或寻找掩护。即便景的R用掉了,他仍然可以在团战中做出贡献,用W锁定被标记的目标,然后队友就可以收割,并向着胜利前进。

(责任编辑:梁索)