武僧
武僧
说实话- -不太喜欢需要用鼠标宏的断手操作的build..简直反人类..
核电已死...不过就算只有50%的奔雷...核电强度也依然比其他玩法强度高...真的是打不死的小强..
猴王依然逗比, 劲风煞层数的消耗是最2b的设定..
殷娜改了这么多次...真的越改越不像殷娜了...殷娜才应该是和劲风煞挂钩的啊!!!
猴王就是舍不得抛弃嘲讽小铜人的设定...真是不知道设计师怎么想的..
真心希望下一版ptr可以好好的改一下殷娜和猴王...
千飓...好难翻身...只有2件效果有存在感.....
总结
猎魔人多样性最好, 可是上限都不是太高。 期待暗影套的效果可以改动一下...现在真的不好玩.
法师的强度暂时应该是最高的, 应该不会再继续削弱火鸟了..已经砍了5倍了....
豆角的荆棘应该还会改..有很多东西应该都是暴爹正在尝试的..改技能改符文....各种bug现在太多...后续玩法估计还会有更多变化. 阿克韩还需要更多的爱.
蛮子这版本的主角应该是冲锋5+3无疑了, 不过双左键流还有一定的发展空间. 也是不错的尝试.
武僧只能做等大改猴子和殷娜了..[奔袭+引导肩应该会是一种可行的玩法]需要更多的爱啊!
都是个人看法..轻喷
(责任编辑:马逸雯)