FPS游戏,最早的追溯差不多应该在上个世纪90年代了,当时由美国一个叫Rats的开发室研发的WarBied,这款游戏可以是说第一个使用第一人称角度来游戏的,之后该游戏的原班开发团队自己成立了公司,并且开发了一款全新的游戏采用wsad进行角色位移控制,所以业内也公认《激战海陆空》为FPS游戏鼻祖。
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我们这一代人大部分对FPS游戏热衷都是来源于CS这款游戏,当然还有的玩家是《德军总部3D》或者《半条命》,FPS游戏的崛起差不多也就是CS时代开始了。FPS游戏大致分为两种类型:封闭型和沙盒型;其实最早接触的CS就是一个封闭型的,怎么说了,地图规模较小,固定的几种道路或者区域。而沙盒型的就相对自由,比如说战地,因为地图较大,玩家可以随心所欲的进行战斗,不会存在固定的路线。
随着时代的慢慢变迁,传统的画面已经很难让玩家们去接受了,然后在08年,CF这款全新画面和玩法的FPS游戏横空出世,记得当时还在玩《特种部队》的时候突然看到CF然后开始转战CF。
可能有玩家会说《使命召唤》才是更经典的,其实不论《使命召唤》还是《战地》这些在国内都是只能进行单机战斗的,因为无法进行国际联网,国内都是只能玩破解版的游戏,这种的局限性就非常大,玩家们也就只能简单玩玩或者是忠实粉丝会一直玩下去。
我们再回到网游上面,在国内CF的也是掀起了一波电竞大流,随着各大单机版的经典射击游戏制作了网游版,CF的画面已经无法满足玩家们的需求了,但是COD那种带有机械瞄准的玩法国内的大部分玩家又无法接受只能吸引小部分玩家,《逆战》这款画面风格相对突出的游戏就随之而出,之后各类FPS都出现在玩家们的视野中相对出名的有《光荣使命》、《全球使命》、《精英部队》。
到了14年之后玩家们的风格又开始变成了科幻风格,感觉就像瞬间突破到星际风格一般,例如最近的《星际战甲》、《火瀑》、《行星边际2》等等。
其实到了今年,各类FPS游戏有着不同的风格主要分为,传统写实的风格、Q版画面风格、科幻风格、战争写实风格。如今暴雪也进军这个领域,全新力作《守望先锋》在15年年底进行了B测,期待这部暴雪FPS大作能在2016年惊艳四方。
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(责任编辑:洪鹏)