中单:韦鲁斯

中单:韦鲁斯

韦鲁斯清兵能力出色,无论是爆发伤害是持续伤害都能做到很好的平衡,可攻可守的大招也给力韦鲁斯进退有余的资格,也给了韦鲁斯强悍的团控能力。韦鲁斯的技能射程很远,而Q技能又是一个伤害高范围远的POKE型技能,同时W技能的机制,他的伤害能力在后期也十分的可怕。

韦鲁斯技能冷却时间较长,蓝耗也高,比较吃冷却缩减和魔法值。同时维鲁斯也是一个没有位移的英雄,因此他十分惧怕刺客英雄的近身,维鲁斯在面对高机动性的刺客的时候,要注意自己的输出位置,尽可能利用高射程的技能来消耗对手,不要满目接近敌人。

符文

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红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹6个冷却缩减,3个魔法抗性;紫色精华3个攻击力。

韦鲁斯在游戏前期的技能冷却缩减比较长,很依赖冷却缩减这项属性,蓝色雕纹中提供的冷却缩减就有5%,在下面要说的天赋中相互配合就有10%的冷却缩减属性,对于韦鲁斯的伤害提升则是非常大,毕竟技能使用频率上去了,但在对线中也不要盲目用技能,魔法值的消耗依旧摆在那里。冷却缩减通过和攻击力符文相互搭配能让韦鲁斯打中单更相得益彰。此外,根据对线的敌人,黄色符印可以换成生命值属性,来应付AP敌人。

天赋

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终极天赋选择雷霆领主。中单消耗流韦鲁斯主要通过高伤害的技能来打输出,雷霆领主能很好的触发,而诡诈系也能为消耗流韦鲁斯提供性价比很高的属性。冷却缩减的智谋不用多说,配合符文在出门时就能达到10%的冷却缩减属性。至于探云手和危险游戏而言这两种天赋都可以选择,首先韦鲁斯是具有575点攻击距离的远程英雄,探云手在普攻敌人英雄的时候还能赚些“外快”,毕竟距离上的优势可以更好的触发探云手,但就对拼时候而言,危险游戏无疑是更佳。

(责任编辑:杨洁)