莫德凯撒在2015年8月随盖伦、德莱厄斯和斯卡纳一起迎来重做,他从一个单人路的推线型法师变为双人路的双修半肉英雄。自从这次重做后,针对铁男的争议似乎始终没有间断,他先是在S5全球总决赛上获得接近100%的禁用率和胜率,又在之后的削弱中回到了无人问津的地步,那么这次重做算是失败了么?

LOL中对于莫德凯撒的重做失败否 从铁男看RIOT设计思路

重做的意义在于打破定式

自从S1总决赛一来,上单、打野、中单和下路双人组合的分路已经确立,在短暂的下路半肉组合(宝石+盖伦)之后,这一位置已经由辅助+ADC所代替,然而这一现场一直持续到了2015年。尽管游戏的战术体系在不断变化,有无数的英雄出现在了下路组合中,但始终没有脱离辅助+ADC的模式。

在铁男的重做中,他的W技能被动可以让他获得击杀小兵100%的经验值,面对对方需要分摊经验的组合,有铁男的一方可以获得非常明显的等级优势。在加上当时W技能必须对队友施放,他很快出现在了下路的对决中,并且击败了几乎所有的ADC+辅助组合。

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刚刚经历重做的铁男拥有非常惊人的基础伤害,技能还有高额AD/AP加成,Q技能的翻倍伤害几乎可以让他秒杀坦克。除此之外,R技能被动可以获得小龙的灵魂,在推塔时可以赶走所有企图防守的敌人。铁男惊人的战略意义让他成为S5上所有战队的首要目标,拿到铁男的一方可以利用等级优势快速推塔,然后拿下小龙开始向其他路进攻。铁男最初的问题在于技能加成太高,让他在购买防御装的同时还不损失伤害。而且W技能可以完全不损失经验,铁男在到达6级的时候敌人往往才到4级。在经历S5的辉煌后,铁男在之后的版本接连得到削弱,尽管W的施放机制逐步放宽,但是之后很少有人愿意继续使用他了。

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游戏规则正在被逐步打破

单纯作为一次重做来讲,铁男的数值非常不平衡,导致在一次世界级别的大赛上出现了几乎100%被禁用的英雄。但是如果把铁男的重做看做一次尝试的话,Riot确实正在努力推翻游戏内已经形成的“规则”。没人规定下路组合必须是辅助和ADC,但是每个人都在这样做。哪怕期间有人愿意尝试其他组合,也会因为这种已经形成的思维定式而被打压。对于铁男的重做等于放出了一个信号:这个游戏并没有绝对正确的玩法。

从铁男之后的游戏改动来看,野区内加入了千珏这个非常另类的英雄。起初许多玩家认为ADC型打野根本行不通,野区资源根本无法满足ADC的经济需求,但是千珏利用自身的高伤害以及大招很好的弥补了这一点。靠着技能的百分比伤害和被动的印记叠加,千珏在前中期就可以输出极高伤害,她独特的风筝能力也让ADC打野成为了可能。继千珏之后,重做的男枪也加入了打野ADC的行业,目前在职业赛场上也打得风生水起。

奎因的重做引发了ADC加入中单、上单行列的风潮(上单薇恩战术始终没有大范围普及),为游戏内加入了更多变数。游戏内之所以会形成这样的“主流”打法肯定有它的道理,这样的分路可以获得最佳的资源分配(三条兵线都只有一人打钱),野区资源没有浪费,双人组合放在下路控制小龙,上单坦克利用传送发育支援,刺客留在中路便于游走。但是铁男的重做代表了Riot对于游戏的态度,始终都在鼓励玩家开拓更多新玩法。

(责任编辑:洪鹏)