傲之追猎者雷恩加尔在遭到削弱前已经统治了两个版本,削弱后的胜率马上跌破50%。为什么刺客英雄很容易进入极端的状态,Riot在平衡英雄方面有做过哪些努力呢?

LOL的平衡之道 刺客英雄是否处于不健康状态?

在开始今天的讨论前,我们首先得明确一个概念,什么是不健康的游戏机制?对于MOBA游戏来说,双方玩家能够根据对方的行动给予相应的反应,最终技术高超的一方获得最终的胜利,这就是健康的游戏机制。然而对于目前《英雄联盟》的某些英雄来说,玩家无法根据他们的行动给予回应,也就导致某些英雄处于无法被针对的OP状态。

在《英雄联盟》史上曾经出现过许多“不健康”的英雄,他们的实力很难通过数值的调整进行平衡,比如一直被玩家们拿来调侃的“XXX太强了,让我们削弱刀妹吧”就足以反应出,某些英雄的平衡不单单是改数字那么简单。刀锋意志的各项技能被大大小小修改十余次,她在每个版本中却都有自己的一席之地,原因就在于她拥有许多独特的机制,而这些机制不会随着数值的调整而变化,这一点在刺客英雄身上尤为明显。

6.2版本改动:傲之追猎者 雷恩加尔

雷恩加尔从潜行状态或草丛跳向目标时,他的落地位置会与目标保持非常短的距离。这个改动会防止正好跳到目标头上的雷恩加尔会将套索打击扔到目标背后。

Q:残忍无情

残暴奖励的伤害加成从攻击力的50%降低到30%

残暴奖励提高的攻击力从10%增加到20%

E:套索打击

现在可以在技能范围之外使用,在空中有0.25秒施法延迟

R:狩猎律动

叹号的示警范围由1250码增加到1450码

下面我们来谈谈什么是刺客,按照MOBA游戏正确的思路,刺客英雄本身应该非常脆弱,但是具有极强的机动性和爆发力,他们可以利用自身的优势快速秒杀敌人而全身而退。刺客英雄的平衡难点也正在于此,机动性和爆发力使得他们更难被针对。Riot曾在游戏的平衡过程中移除了刺客英雄的沉默能力,原因就在于如果刺客能够沉默敌人的话,那么对手根本无法对此作出任何反应,这很容易把刺客英雄推向非常OP的状态。刺客必须得有一个致命的弱点,不然就会对游戏的平衡造成严重的影响。

对于雷恩加尔来说,他不仅拥有游戏内最高的瞬间爆发,而且还很难被针对,因为他的大招可以提供隐身、加速和强化技能的效果(不断获得残暴点数)。尽管大招加入了叹号提醒效果,他可以在跃向目标的瞬间做许多事情,敌人对此并没有什么办法。面对一个顺风的狮子,他的对手只会被一次次屠杀。

LOL的平衡之道 刺客英雄是否处于不健康状态?

当然并非所有的刺客都处于这种状态之中,目前影流之主劫的状态就比较平衡,从他身上可以看出一个良好的刺客应该是什么样的。劫具有刺客标志性的灵活程度和爆发力,他的技能给他提供了许多操作空间,但是在游戏中有许多种方法可以针对他。首先劫的主要伤害来源在于Q技能,仅此一点就可以给对手许多针对的方法。而且在真正刺杀目标的时候,R技能是他主要的伤害来源,这个延迟性的伤害可以被水银系带、中娅沙漏等装备所解除,这个伤害也可以被剑魔的被动,丽桑卓和天使的大招所抵消。除此之外,劫在靠近目标的时候仍需要一段时间才能打出爆发,又给了敌人许多针对他的机会。总的来说,刺客在高手手中可以变得很强,但是又能留给对手足够多的机会,双方的较量也就成为技术的比拼。

LOL的平衡之道 刺客英雄是否处于不健康状态?

对于雷恩加尔的这次削弱不禁让我想起之前对于锐雯的改动。锐雯在当时比较OP的情况下,Riot选择削弱大招的飞行速度。设计师在当时解释道:我们不希望单纯削弱每个英雄强势的地方,而希望让他们的弱点变得更加明显。此次对于雷恩加尔的削弱也可以看出,雷恩加尔在空中使用E技能需要一定的预判了,而且大招的提示范围也被扩大,Q技能的改动降低了他的瞬间爆发,提升了持续输出。从目前外服的数据来看,此次削弱对于雷恩加尔的影响还是非常明显的,至少Riot在朝着正确的方向调整。

(责任编辑:洪鹏)