WCS的改制
WCS的改制,让两种玩家变得对立
现在,请记住我在上文所说的东西,在我们的社区中为了不同的观赏追求有2个不同的导向。这些激烈的讨论在那一天变得非常的明显:WCS 2016 赛事的引进了一些变化,而变化带来的是让2个玩家群体完全对立起来。
这个变化就是取消了韩国选手参加国际巡回赛事的资格,暴雪迎合了2个玩家群体的前者,也就是那些主流娱乐玩家。
注意:我在这里并不是反对这些主流娱乐玩家。
但是在韩国本土,他们只有2个小型赛事,这让暴雪现在的做法变得无法谅解。两个艰苦的比赛日的比赛后,选手就面临半年没有比赛可打的窘境,这个糟糕的情况已经出现在了暴雪风暴英雄这个项目中。
这会真实的发生在MARU或者ZEST这2个选手身上,他们在CODE A遭遇然后一方从SSL中被击败。从国际范围上来讲,没有一个地方的选手过的如此艰难,国际性的比赛相比以前时间间隔越来越大,比赛奖金越来越平均化。这同样发生在韩国,但是韩国联赛的比赛要更少,却有着那么多的顶尖选手的一起竞争。
现在你可以很清楚的明白为什么竞技向的观众变得很失望了吧,不管你是否同意。
两个玩家群体的分歧同样导致了对于解说们风格的看法和频繁争执。
有些玩家要求只需要参与比赛的2个选手来说一下分析就好; 而另一些玩家则更喜欢自由流畅,逗趣的解说再搭上一些笑话,谜语,和一些更加趣味性的解说技巧。
这2种需求都很好而且各有千秋,导致了社区里发生争论的是这次WCS比赛上笼统的解说,过分展示游戏单位。
所有这些,让解说看来是越来越迎合休闲玩家们,那就是娱乐向的玩家群。许多人喜欢这场比赛的解说,也有许多人十分厌恶。一部分人认为这场比赛解说,很有趣,节奏很快,激动人心,但是没有提供足够的比赛信息。
而在我为这篇文章做研究的时候很多人告诉我,在这样一个BO5的决胜局里,特别这样一场独一无二价值无限的比赛中,解说应该做的更严肃,专业,然后充分理解这场疯狂比赛里发生的局面。
双方的论点都很好,而我写这篇文章绝对不是为了告诉谁你应该为什么而感到开心愉悦。但是这个例子再次展现了同时满足娱乐向和竞技向的玩家群体有多难。
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(责任编辑:洪鹏)