海洋之灾 普朗克

海洋之灾 普朗克

LOL3月1日6.4版本更新内容 猩红之月皮肤特效展示

Q的金币产生下调。最大火药桶数下调。

普朗克再次上榜。我们正在深入地观察普朗克,以求找到一些改动,来让我们不再每隔一个版本就把他列在改动清单中。这次改动的目的,是下调普朗克的稳定性,来让他没那么舒服地到达后期。

我们谈论了很多稳定性(一致性)和可靠性(它们在近6期版本公告中都被单独提及过),因此我们先暂时休整下,准备迎来长篇大论吧。稳定性听上去像是——你依靠某个英雄打出一个特定的伤害输出量的频繁程度。存在稳定性,以及稳定性本身都不是一件坏事——牛头和石头人能打出稳定的先手意味着你能够了解他们在作为队友时所带来的价值,并且开始对那种稳定性建立期望。我应该选什么来和这个搭配?我该如何利用他们的可靠输出?

当一个英雄输出的是伤害时,事情就会变得略微复杂些。你是一个有着稳定且强大的后期实力的英雄吗,例如薇恩这样的?于是你的前期充满了危机。你是一个有着稳定且强大的前期实力的英雄吗,例如盲僧这样的?于是到了后期时你的胜利充满了不确定性。《英雄联盟》的许多交互就发生在威力巅峰期和威力低谷期的交汇之处——让大部分游戏的方向变为“我能否在敌方充分利用他们的威力之前充分利用我的威力?”

当我们把这个概念施加给普朗克时,就容易看出为什么他的平衡工作让人头大了。哪怕我们的平衡团队给他配给了适度的压力来阻碍他的发育,【R加农炮幕】的全图距离和【Q枪火谈判】的产金机制也会让阻断他的金币获取这一行为变得不可能,从而让他成为一个无法被针对的威胁。基于这一思路,我们便从稳定性方面下手,削减他的优势积累能力(以及在团战中连环爆桶的稳定性),来让他只要被一直针对,就会一直处在下风。

Q枪火谈判

金币掠夺量:4/5/7/6/8金 >>> 2/3/4/5/6金

E火药桶

最大充能数:2/3/4/5(随大招等级增长)>>>全等级3

充能时间:18/17/16/15/14秒 >>> 18/16/14/12/10秒

R加农炮幕

移除不再随技能等级提升火药桶的最大充能数

(责任编辑:梁索)