TB6改版:女柔道

女柔道:

增加新技能

摔技连锁(Chain connection)-20级主动技能

只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能

打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈

由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算。

抓取技巧-35级被动技能

柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能:

背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击

霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量

空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长

螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤

学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF

背摔强化

技能名变更(power slam)

技能内容变更

背后抓取敌人时部分技能攻击力和暴击率增加→学习时所有抓取技能攻击力增加

金刚碎

施放后可以接续霹雳肘击使用

抓轰炮

下列技能抓轰炮改版:

抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)

霹雳肘击:动作变更

地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)、

末日摇篮:增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出。

dnfTB6全职业改版汇总 TB6女柔道各技能改版预览

背摔

攻击力增加7%

修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象

滑行抓取

最高学习等级变为1级

SP需求量变更(20→100)

由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能。

dnfTB6全职业改版汇总 TB6女柔道各技能改版预览

抛投

删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素

变更为向下抛出时无视敌人重量

向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力

野蛮冲撞

攻击力增加12%

直接撞击的攻击力变为固伤

删除间接冲撞攻击力

基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调

变更为CD与武器种类无关

增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能(?????,???? ?? ???)

折颈

僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)

暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)

打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff

增加打击时对敌人浮空的力量

对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间

转职为柔道家时debuff持续时间增加

转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)

霹雳肘击

对被抓取的敌人增加30%攻击力

对被抓取的敌人的攻击力变为固伤

冲击波攻击力增加33%

删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚

减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)

空纹锤

抓取动作的Z轴下端攻击范围增加

减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)

抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人

抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力

冲击波效果强化

地狱摇篮

对被抓取的敌人的攻击力增加11%

冲击波攻击力增加11%

抓轰炮攻击力增加47%

裂石破天

释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少

固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态

空绞连锤

抓取动作Z轴下方的攻击范围增加

死亡摇篮

抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击

最后一击攻击后可以使用空纹锤,?? ???,wild canon spike,旋风腿等技能

末日摇篮

抓取失败时依然适用CD

风暴之舞

固定型敌人也变为和可抓取敌人一样可被抓取,因此删除抓轰炮效果

苍宇彗星落

Upper cut后连续按技能键时增加下段踢的速度

首先

背摔强化全技能加成 暴击没了 1级15% 成长1%每级

新35技能抓取奥义

实际有用的部分只有取消肘击的僵直,(肘击TP没有减少僵直了作用了),一级小锤子摔地有三秒左右的强制倒地时间。

红框部分,对于野蛮的加强,各大翻译说法都很模糊。经过实际测试后告诉大家正确的效果

学习此技能后,野蛮冲撞受到背摔强化,暴力抓取,抓取奥义,极手奥义的伤害加成。

未开启爆抓时伤害

开启爆抓后伤害

明显伤害提升,但是这次TB删除了冲撞的间接碰撞伤害。虽然现在韩服也有些人选择了满冲撞的加点

这是荒古柔道马蹄卡伤害

这个技能据说有连续抓取加成伤害,暂时没有任何资料显示

有资料的联系我添加

折颈

暴击率增加只有29.2%

暴击增加时间6.7秒

物理伤害4843%

僵直时间3.47秒

转职柔道特有效果

减少目标防御20%

减防时间10秒

减防成长5级加1%

测试证明减防是物理防御

至于有只对自己有效的说法的,请给资料联系我

俩个皆不是选择的ss套,所以参考价值很大

就我自己看出来的东西

1:因为hf的控制保护系统,所以很简单看出,打建筑怪物(吞噬魔)柔化的过程是无缝连接的

2:柔化可以接2觉,1觉,折颈等很多技能

3:大锤子是可以加入柔化套餐的

4:折颈debuff的紫泡泡时间特别长,不像现在绿名boss减半,暂时不知道这个时间只是减防还是减防暴击都有(自然也打破绿名boss减防无效的说法)

5:3个摇篮的抓轰都算强制抓取了(请联想控制保护系统和抓取时候怪物淡黄色)

最后是一些垃圾话:

现在的柔吧真是落魄的要命,曾经我仰望的大神可能也是因为托坑太久,也传出了不正确的消息。

萨达等老人天天水帖,ss装逼。影舞等老土豪,压根见不到。卓越根本就是消失了···

虽说我不追崇这些土豪明星,但是一个职业有个指向标还是很必要的。

这贴,我完全就是实事求是的前瞻,毫无主观态度。

至于到底加强还是暗削,加强多少,能不能上天,都自己看吧。加入主观思想总有人怼你,而且还降低智商。

现在的柔道吧,我都懒得好语气了。

最后补充公告下:

35新技能所谓强化大概意思就是下个技能连接更容易。

还有抛投下个技能增加的意思是:抛投向上后使用别的技能抛投伤害立即有效

ps:翻译也大都是机翻+自己理解 所以大家理解下吧,没有他们我们也看不见公告。

(责任编辑:马逸雯)