武僧殷娜套操作

四、操作:(参考:元灵机制研究&分析Arccueid

操作往往是苦手们最关心,也是最难体会和说清楚的,恰恰我真的操作不是很好,这也就是我配装中总是蛮关注坚韧,甚至过于关注坚韧的原因。还是说几点吧:

1、想象自己是辅助僧,站的住就站,站不住就走,关键是在元素戒到冰的时候尽量聚上多的怪物,一则方便主动元灵释放打出dps,二则拳法可以叠出更高的层数。

2、护肩、护腕的特效时间:飓风护肩是5秒,打拳坚韧护腕是3秒,飓风元灵增伤护腕是5秒,而且它们的特效都是无需攻击到怪物就可以得到,不论是坚韧,还是元灵增伤。实际中5秒虽然不长,但是也不短了,不要手忙脚乱。走路过程中,可以适当的打一拳,保持坚韧,不用飓风增加走路过程中的坚韧是担心聚到怪,挡了自己的路就不好了。有些战斗实在过不去了,空地聚一下,元灵的增伤也出来了,无需自己亲身前往(尤其是关底boss,站不住的时候)。

3、坚韧允许,其实这个打法还是以站撸,脱离,站撸为循环的,站不住聚不上怪,很难打出进度的。大家应该看了晕同学的87层视频,他总在用飓风转,这是为什么呢?包括我在ptr录制的视频也是嗷嗷的用飓风转,其实这是有讲究的。

一则、打出聚劲击的增伤buff后,有5秒的保持时间,这个时候不断的用飓风转对怪堆形成aoe伤害,比单拳法好

二则、使怪物僵直

三则、尤其是主动释放元灵的时候,中心点怪物死亡可以留出空地,将原来聚不过来的怪物拉进来,是元灵主动释放最大化dps的关键。

请留意一下聚劲击buff出来以后聚怪,或是聚上怪打出尽量高的聚劲击buff,尽量不要断了聚劲击的buff。实际操作中,适当留意即可,熟练以后可以掌握的,偶尔断一下也不要在意了,免得错过了元素戒或是手忙脚乱导致死亡

4、过程中用走路引怪,直到觉着需要开打了再用飓风聚怪,不要堵了自己的路;聚怪以后,如果有必要再次聚怪,而被围住了,可以瞬影打走位到两群怪中间,再次聚怪。走路的时候,还是留一发瞬影打比较好,毕竟我们瞬影打cd不够。

5、不要太过纠结精英,一种是带着精英走,可以适当使用聚怪来带着走,二种是直接脱离,三种,由于是纯十小弟,残血的精英还是可以打,也不慢,这个要自己体会和把握了。总之一句话,不要死脑筋,不要贪,也不要怕,你要相信好的风景前面也是有的。

6、节奏:元素戒的节奏就是你的节奏,冰爆发前聚怪,上聚劲击buff,然后尽量聚更多的怪,保持冰元素到之前打出聚劲击buff,以及使用一下飓风转(即使不用聚怪了),打出元灵增伤的buff;冰爆发的过程中尽量站撸,不断使用飓风转,给元灵爆发的空间;爆发完毕,可走,可不走,自己根据进度判断,接着引怪,聚怪,爆发。

7、由于cdr不够,几乎是刚刚能在冰转到的时候释放主动元灵,所以如果怪不多,可以不用,而是脱离找怪,聚怪(精英一轮爆发能够打死除外);无论什么时候,如果错过了冰,不要勉强用,要不下次冰来的时候按不了主动元灵了,得不偿失。

8、由于坚韧比较高还有击回,黑人不要忙着开,即使有精英也是可以判断着开的。比较难打的精英,冰元素到前几秒开黑人杀入怪堆,聚怪释放,站撸一会,没有黑人就需要脱离了,然后聚怪引怪,再到到冰,有黑人开,没有黑人就需要硬抗一波聚怪释放了。

拉拉杂杂的说的不好,我自己也不是很满意,但是希望对大家有用处吧,有其他想到的,我再补充好了。

武僧玩家这个赛季不多,已经很多哥们说过了,是个很好的上榜机会,那么也希望寺院的哥们们把握机会。纯十小弟释放流,我认为是目前武僧打法中门槛最低,坚韧最高的,还有回复,打的还不低,所以特地为各位说道说道,至于核爆十小弟,ptr我已经说过了,而且现在高层哥们们用的比我好,操作和时机的要求也要高不少,等以后,如果有时间,我再来说吧。

最后愿精气带给你平衡,祝你上榜,祝你愉快!

(责任编辑:洪鹏)