防御塔

防御塔

外塔和内塔伤害

*防御塔的前三次攻击伤害分别提升40%

*当切换目标时,防御塔不再重置“升温”效果

*最大伤害由四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220%伤害

防御属性

*基础生命值由4000下调到3000

*基础护甲值由0提高到40

*基础魔抗由0提高到40

*现在防御塔会受到穿透效果影响

强化

*防御塔的强化效果由格挡英雄30点的普攻伤害调整为降低35%所有来源的伤害

加固护甲

*不再获得200点的护甲与魔法抗性

*物理和魔法伤害被降低66.66%

法术伤害vs防御塔

*现在对防御塔从法术强度获得加成的普攻伤害将造成魔法伤害(基础伤害依然为物理伤害)

防御塔奖励

外塔奖励

*局部金钱由220提高到300

*全局金钱由每个队友120下调到100

*最大团队经济由845下调到800

内塔奖励

*局部金钱由250下调到175

*全局金钱由每个队友150下调到125

*最大团队经济由1000下调到800

*不再提供50点的全局经验

高地塔奖励

*局部金钱由0提高到50

*最大团队经济由750提高到800

游戏节奏

野怪经验

*现在非史诗野怪只为击杀者提供经验

*当你的等级低于野怪等级时,击杀它不再提供更多的经验

*新:现在所有的打野装备都能够在你击杀比你等级高的野怪时提供30点额外经验

*猎人的宽刃刀和猎人护符在击杀大型野怪时提供的额外经验由15提高到50

*二级打野装备在击杀大型野怪时提供的额外经验由30提高到50

*基于以上改动,整体的野怪经验进行了调整。总的来说,现在打野会取得稍微多一些的经验,而非打野获得的经验会稍微降低

(责任编辑:陈建雄)