防御塔
防御塔
外塔和内塔伤害
*防御塔的前三次攻击伤害分别提升40%
*当切换目标时,防御塔不再重置“升温”效果
*最大伤害由四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220%伤害
防御属性
*基础生命值由4000下调到3000
*基础护甲值由0提高到40
*基础魔抗由0提高到40
*现在防御塔会受到穿透效果影响
强化
*防御塔的强化效果由格挡英雄30点的普攻伤害调整为降低35%所有来源的伤害
加固护甲
*不再获得200点的护甲与魔法抗性
*物理和魔法伤害被降低66.66%
法术伤害vs防御塔
*现在对防御塔从法术强度获得加成的普攻伤害将造成魔法伤害(基础伤害依然为物理伤害)
防御塔奖励
外塔奖励
*局部金钱由220提高到300
*全局金钱由每个队友120下调到100
*最大团队经济由845下调到800
内塔奖励
*局部金钱由250下调到175
*全局金钱由每个队友150下调到125
*最大团队经济由1000下调到800
*不再提供50点的全局经验
高地塔奖励
*局部金钱由0提高到50
*最大团队经济由750提高到800
游戏节奏
野怪经验
*现在非史诗野怪只为击杀者提供经验
*当你的等级低于野怪等级时,击杀它不再提供更多的经验
*新:现在所有的打野装备都能够在你击杀比你等级高的野怪时提供30点额外经验
*猎人的宽刃刀和猎人护符在击杀大型野怪时提供的额外经验由15提高到50
*二级打野装备在击杀大型野怪时提供的额外经验由30提高到50
*基于以上改动,整体的野怪经验进行了调整。总的来说,现在打野会取得稍微多一些的经验,而非打野获得的经验会稍微降低
(责任编辑:陈建雄)