复仇焰魂布兰德
复仇焰魂布兰德
布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师。对他来说不幸的是,在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性。即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事。这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图。
我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱。
综合
图标:布兰德的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-炽热之印
新增:【炽热之印】可叠加三次。在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸。
炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值⇒4秒内目标2%最大生命值x层数
爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果
Q火焰烙印
伤害:80/120/160/200/240⇒80/110/140/170/200
收益系数:0.65⇒0.55
晕眩时长:2秒⇒1.5秒
W烈焰之柱
冷却时间:10秒⇒10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:70/80/90/100/110法力⇒60/70/80/90/100法力
E烈火燃烧
伤害:70/105/140/175/210⇒70/90/110/130/150
收益系数:0.55x法术强度⇒0.35x法术强度
冷却时间:12/11/10/9/8秒⇒10/9/8/7/6秒
R烈焰风暴
伤害:150/250/350⇒100/200/300
收益系数:0.5x法术强度⇒0.25x法术强度
新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%
高玩点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。
(责任编辑:徐峻松)