季中版本6.9于2016年5月10日凌晨5点-11点进行全区停机版本更新。停机大区:所有大区,停机原因:版本更新。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。虽然这一主题足够强大,但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。一起来看看详细改动吧!

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说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。

进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。

综合

基础生命值:543 ⇒ 550

生命成长属性:85 ⇒ 84

攻击力:48 ⇒ 52

图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标

被动-血色契约

额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度

法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值

Q鲜血转换

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度

治疗量:15/25/35/45/55(未改动)

治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度

新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。

血色冲刺持续时间:2.5秒

血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值

W血红之池

伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值

【更新】E血之潮汐

弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。

消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)

冷却时间:9/8/7/6/5秒

施法距离:600

伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)

收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间

在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速

R血之瘟疫

持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒

伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害

新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗

新增基础治疗量:每个单位75/125/175

新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度

高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。

(责任编辑:夏进)