6.9团队注意改动小细节
防御塔的增强
1.防御塔伤害梯度成长
当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
2.拆塔收益
拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)
拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消
拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)
3.法术伤害转换
当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
4.防御塔基础数值
基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免
解析:
防御塔的改动让顶塔强拆与越塔杀人成为了两个个比较危险的举动,防御塔伤害变高了,而且转换攻击目标是也会保持全部伤害,肉顶不住了换了脆皮也挨不住几下。
当然我们选择以上阵容也是有原因的,又第3条得出结论,法师在6.9版本推塔会比AD英雄厉害。
当然防御塔经济的下调与防御属性的提升让我们在6.9版本里会把更多重心放在野区的争夺中,这时候阵容好的一方优势也明显起来了。
小龙的争夺
6.9版本中除了法师,改变最多的还是野区资源了吧,首先来说说小龙。
现在的小龙将会被5种元素龙所替代,35分钟前每隔一段时间都会刷新一种元素龙,刷新是随机的,也有可能刷新到同一种小龙,35分钟之后的长者巨龙类击杀效果类似现版本中的第五条小龙。
每种小龙都拥有不同的buff,最高可叠加三层。
火系巨龙
攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。
击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龙
攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。
击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。
水系巨龙
攻击方式:远程攻击可减速目标。
击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。
气系巨龙
攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。
击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。
长者巨龙
游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。
击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。
击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。
解析:
推荐的阵容最为适合的buff必然是火龙buff和气龙buff,伤害优先,然后就是移速。
选择稻草人打野的好处有,他能在5J左右就可以各种偷buff,小龙也不例外。
小由于小龙刷新的随机性,就比较看脸了,3条同种元素的龙buff效果属性都可以和大龙相媲美,没错!当然你们阵容OP,团战无解,把龙全控了,那基本就赢了。
(责任编辑:夏进)