LOL6.9版本最强上分英雄虚空先知马尔扎哈中单攻略带给大家,玛尔扎哈昨天大行其道的表现相信昨天也看到了,这英雄这个版本太吊了,不用不行了,这么厉害的原因有以下几点:

1.冷却时间极短的被动免疫护盾一定程度增加了玛尔扎哈大招的团战贡献率

2.由于W技能,玛尔扎哈能做到无伤打野

3.大招从原本单点控制升级为单点控制并且造成AOE范围伤害,伤害值基于最大生命百分比造成。

通过这一次的重做,拳头希望改变他的玩法,之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。

虚空先知马尔扎哈6.9技能解析

LOL6.9版本最强上分英雄虚空先知马尔扎哈中单攻略

被动技能是全新的技能,类似于莫甘娜的护盾但又不相同,如果马尔扎哈在20秒没有受到伤害或者DEBUFF(比如:稻草的Q)就会获得90%的减伤护盾并且免疫控制,可以抵消任何英雄一切控制,并且抵消之后还会生效1秒。

解析:这绝对是全新的机制之一,这个被动是个很好的技能,让你非常轻松的压制对面, 毕竟抵挡技能技能之后还能生效1秒,不过很多人都会想1秒有什么用,在很多时候你可以利用它吸收核心技能,轻松完成换血或者在单挑的时候让你获得更大的优势。

LOL6.9版本最强上分英雄虚空先知马尔扎哈中单攻略

跟以前版本没有太大的区别,要说却别的说,基础伤害降低了,AP加成降低了,还有就是沉默也降低了,不过蓝量和CD也降低了,总而言之就是什么都降低了,除此之外没有区别。

解析:上面说了,所有东西都降低了,不过这也造成了马尔扎哈更容易消耗换血了。这点是非常不错的。

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跟被动一样是全新的技能,是从被动里演化出来的,现在可以指定位置召唤虚空兽了,虚空兽的伤害跟英雄的AD,AP加成有关,当虚空兽攻击英雄,大型或者史实野怪造成击杀时,会刷新一个新的虚空兽,但虚空兽剩余时间低于4秒就不会刷新,除此之外,当你有3个虚空兽的时候,虚空兽会得到100%的攻速加成,并且对血量少于25%的小兵造成3倍伤害,并且会优先攻击E技能或者被大招控制的目标,当E跟R同时在目标时,还会提高100%的移速加成。

解析:这是非常复杂的技能,拥有很多机制,但不可否认的是W是马尔扎哈核心技能,也是马尔扎哈招牌技能。它们还可以触发冰杖的减速,但不能触发AD的攻击特效。

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E技能基本没有变化,只不过基础伤害跟AP加成降低了,当然蓝量也降低了,不过会蓝效果变成了2%的最大魔法值,而不是固定的数值了。

解析:如果用了E技能后命中了Q或R,则会刷新E的持续时间,因此可以延长E的持续时间,说变态吧,又不变态,说不变态又变态,具体情况还是要经过你们的测试,毕竟这一英雄需要的判断实在太多了。

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大招得到看起来不是很大的改动,但对于全新玩法的影响,堪比他的W,大招的基础伤害完全移除,现在回在地上召唤出一个区域,对目标造成百分比伤害,根据大招等级,分别是:6%,8%,10%,每100增加1%,大招少了之前一部分伤害,由于Q和E伤害也被削弱,现在伤害无疑是少了许多,也不能再像之前那样直接秒杀敌人。

解析:看起来削弱了很多,但是配合W虚空兽依旧会让你觉得伤害爆表,大招的用法最直接影响了W和E技能,只要这两个技能放的好,依旧可以秒杀敌人或者致残,最后一个普攻或者点燃收掉敌人。

首先谈谈蚂蚱的大招怎么放

现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。

伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。

其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。

然后说一下他的根本玩法:

旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。

而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。

我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。

例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不太,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。

在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。

这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。

因此可以得出结论:

新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。

看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。

(责任编辑:陈建雄)