其他改动

召唤师峡谷

 野怪刷新计时器

绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。

绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。

缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸

第一波小兵

游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待。

第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标

山脉亚龙

不再增幅真实伤害。

真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,无增亦无减。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),于是我们通过调整让它与游戏保持一致。

山脉亚龙印记

不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)

海洋亚龙

现在只会在从对抗英雄和防御塔的战斗中脱离后回复生命值和法力值

回复效果的所有者通常都不会重视这个属性,但海洋亚龙的增益效果强大且清晰,足够让玩家们意识到它的存在。但在斩杀前迎来一次幸运的回复,通常会为游戏增加复杂度,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。

【更新】海洋亚龙印记

如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值

 防御塔

在防偷塔机制生效后,防御塔现在将受到较少真实伤害。

防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙,绯红印记树怪增益效果),我们对此进行了调整来让它保持一致。

当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。

(责任编辑:孙珺)