《我叫MT3》马上就要上架了,说不得大师邢山虎亲自为新产品站台。《MT》系列游戏产品,都是卡牌游戏,并且取得过非常好的成绩,但是最新产品则脱离了卡牌类型,成为回合制游戏,并且从一贯的免费游戏增添了天卡制。那么这一些列的变化真的可行么?会后,记者采访了邢山虎,针对回合制和天卡制的问题,做出了详细解答。

邢山虎:从免费游戏到收费游戏值得期待

《MT》系列产品的演变 从卡牌到回合的研发思路

《我叫MT》系列从2012年的《我叫MT Online》开始在iOS越狱平台上出现,2013年全线爆发包括IOS、WP、以及安卓平台,获得了巨大的成功。2014年,《我叫MT2》代理给腾讯。2015年《我叫MT外传》、《我叫MT全3D》上线。

整个MT系列产品的研发思路一直以卡牌为主,但是《我叫MT3》从2014年开始立项,最后基于多方面考虑选择制作为回合制MMORPG。

之前MT1和2用户已达1.2亿,其中吸引了部分非手游传统玩家。从不同类型网游生命周期数据显示,卡牌类产品的周期为246天,而MMORPG则长达712天,更适合中国用户市场。在题材方面,中国和全球市场相比,西方魔幻更适合不同市场用户。

另外,邢山虎说:很多电脑游戏的玩家不愿意到手机上玩,因为没有他们所熟悉的收费游戏,现在还活的很好的电脑游戏都是轻度收费游戏,玩家还是很认可这类游戏的。

从免费游戏到收费游戏 天卡制能否转变中国玩家的付费习惯?

中国玩家的付费习惯经过多年的培养,早就以免费游戏为主,不习惯玩收费游戏了,如今《我叫MT3》推出天卡制,每天两元钱的收费标准是不是能够让玩家接受,面对这样的问题,邢山虎给出了他的答案。

谁也不知道这个制度会不会好,但是《剑侠》过去七年的表现是很好的,玩家非常买账。《MT3》是值得期待的。

另外,从个人玩游戏的经验来说,我可能也会选择一个免费游戏玩,在玩的过程中也会付一些费用,但是当遇到一些真正的大R的时候,被碾压的时候,真的挺郁闷的。而且就我个人而言,我玩收费游戏的时间比玩免费游戏的时间要多。确实免费游戏拯救了中国游戏行业,使玩家进入的门槛降低了,更方便大量的用户进行体验。

正是因为中国的手机游戏玩家更多的接受免费游戏,所以我们尝试了收费制度,并且对用户进行了培养,我们建议第一次玩游戏的玩家先进免费服体验,因为本身就免费,如果觉得玩的比较好,不想付更多的钱去玩,那么就可以去收费服玩,这个过程可以改变很多人的想法与观念。

系列产品变换类型要如何培养用户 以及吸引新的用户

由于《我叫MT3》从类型上与以往发生了巨大的不同,在玩家导入方面一定会产生一系列的问题,针对这个问题,邢山虎认为:

首先,卓越这些年赚了些钱,该花钱买用户,就要花钱买;

第二,有很多渠道的支持,将很多电脑玩家转换成手机玩家,虽然天卡制每天付费不高,但是玩家会相对较高;

第三,最先进入的玩家玩懂游戏后,带动最新进入的玩家,老玩家带新玩家,学习操作过程

(责任编辑:陈建雄)