最近国外的一个视频栏目邀请到了炉石传说的高级设计师Yoo Woo。这个访谈依旧没什么新内容。大家就当趣闻看吧!
甜甜圈守则
● 炉石开发团队有一个甜甜圈守则。如果以你在办公室里提到了甜甜圈,那么你下次就得带至少2打甜甜圈过来。
● 他们专门做了一个日历来记录追踪违规的人,很多甜甜圈还在后面等着呢!
总体
● 标准模式的玩家数量超过了狂野模式。
● 开发团队对卡牌合成系统非常满意。
● 他们已经内部实验了一些给新玩家介绍游戏内难懂概念的教学。
● 一张单卡只有40%胜率,并不代表这张牌(的设计)就错的离谱。开发团队也在尝试围绕着感情设计卡牌,这个游戏需要让人感觉很舒服。
竞技场
● 竞技场高胜能获得第二个卡包非常棒,这也就是为什么玩家现在可以更早的获得第二个卡包的原因。
● 现在竞技场奖励当前版本卡包是因为玩家们需要最新的内容。
设计与原画
● 因为制作时间成本很高,所以开发团队一开始对米尔米隆的头部的动画效果持保留意见。不过最后的成效非常好,玩家都觉得碉堡了。
● 设计团队曾觉得范达尔鹿盔所带来的新原画有点过分,但最后远超所值。
● “谁会去画一个熊虎?讲真,你花时间去画了一个熊虎?”
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(责任编辑:孙珺)