目前比赛过半,于是是时候总结一波RNG了。
目前RNG大场只输给过EDG
小场输给过WE,NB
整理看过了所有比赛阵容后发现了一些共同点:
1.所有输的比赛mlxg几乎都是使用的输出型打野(1次酒桶,1次豹女,2次男枪)
2.而looper几乎都是使用的坦克(1次纯肉人马,2次为了辅助adc输出选的巨魔,1次坦克大树)
3.然后就是UZI使用的都是中期乏力的英雄(1次女警,1次轮子妈,2次EZ)。
4.输的比赛时间点则完全一致:一旦前期经济均势,25-30分钟RNG开始全面崩盘。
5.而且这4场比赛有个很有意思的地方:都是下路前期开始崩,结果结束了UZI全场补刀最高
由此可以看出:RNG目前必须靠mlxg前期带节奏获得优势才能滚雪球,UZI的EZ用的一般,4保1的时候很容易输。
目前RNG的弱点:
1.一旦UZI前期劣势会三路补发育,让队友4打5抗压。
2.RNG打团弱。
如果RNG现在不能解决对方换线,uzi不能抗压,打团配合不足的问题,感觉德玛西亚杯冠军应该还是EDG。
现在RNG处于一个很尴尬的问题:UZI被压了谁来carry,以前wuxx被压了一般选择是让wuxx躺好,让中上carry,而现在uzi被压了却会三路收兵强行carry。。。虽然uzi有carry能力,但是这种做法很危险,而且自从输给EDG以后,感觉各个队伍开始学会怎么打RNG了,最近RNG的比赛没有了赛季初的统治力,赢得比赛都有些艰难,希望能及早调整。
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(责任编辑:孙珺)