我们想把很多好的改变和你们想要的修复放在一个更新里。你们所能看到最大的改变就是对强退和拔线的处理。离开游戏不再是一个捷径,玩家们也不会再因为别人强退而受到惩罚。他们会得到血点补偿。我们也调整了一些我们觉得不平衡的数值。只需要让我们知道你们的想法就好!

《黎明杀机》1.02版本更新内容 平衡性改动预览

我们正在尽最快速度修复并升级游戏。我们确定还有几个bug和事项没有解决,我们甚至偶然添加了更多bug。我们请求你们给我们回执并且帮助我们让这个游戏越来越好。

下面是更新细节:

平衡性改动:

调整【速度爆发】的冷却时间。

【势在必行】现在只影响治疗他人的速度,最大加成减少。

治疗技能,生存技能和治疗道具都有很多平衡改动。

调整箱子和发电机的出生位置的权重。

调整血点结算细则。

如果幸存者呆在固定位置长时间不动,乌鸦会向屠夫示警。

隐身屠夫现在有比现形隐身刷分更好的事情要做。

调整人和屠夫的翻窗速度。

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多方面的改动:

暗影特使不会因为屠夫惊动乌鸦而示警。

离开房间后加入新游戏增加了5秒的延迟。

人类离开游戏屠夫会获得同样的献祭分数。

人类拔线屠夫会获得更多加成分数。

仍然存留的血迹会被覆盖。

调整匹配机制。

大量关于地下室,矿坑和鲜血小屋的改动。

调整献祭过程中人类抵抗的作用。

调整人物界面的烟雾和粒子。

UI界面升级。

结算界面会显示退出或拔线的人类。

增加强退和拔线的惩罚。

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BUG修复

修复了使用【无人生还】会获得错误的的攻击冷却时间减少的bug。

修复了抱起人类时屠夫视角会削减的bug。

修复了结算界面会显示噪音信号的bug。

修复了会使人类按使用物品键会停止奔跑的bug。

修复了夹子屠夫带的挂件只影响第一个夹子的bug。

修复了匹配机制会让一些玩家无法玩屠夫的bug。

修复了左下角人类血量状态不会及时更新的bug。

修复了隐身屠夫隐身时会闪烁的bug。

修复了抱起人类后会有错误动画的bug。

修复了人类到达Rank1后不会降级的bug。

修复了电锯屠夫用电锯摧毁障碍后仍然会阻碍移动的bug。

修复了人类被治疗无法主动逃跑的bug。

修复了人类会卡在山上的bug。

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Entity现在会让献祭钩子以合适的方式显现。

目前,团队正在开发“和朋友一起求生”的模式,还有中文和俄语的翻译。我们也不断的与玩家交流以便处理他们发现的平衡问题和bug。

(纯手工翻译,如有谬误,望请见谅)

(责任编辑:孙珺)