击杀奖励改动

  早期击杀奖励

早期击杀获得的经验值减少。

从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的优势。线上的命运不应该被一次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。

英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,在9级左右恢复到6.13版本之前的数值

高玩点评:让劣势方更容易追回等级,避免雪球滚大,提高了持续对抗性。特别是之前一换一,先死的一方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

(责任编辑:孙珺)