AR/VR带动股票上扬
7月11日上午,日本游戏公司任天堂股价一度暴涨25%,该股盘中触发熔断,25%的涨幅为其1983年上市以来的最大日内涨幅。截至北京时间12:10,任天堂股价上涨3350日元,报19620日元,涨幅达20.59%。早间股价最高涨至20270日元。
在《精灵宝可梦GO》之前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。
高榕资本和腾讯一起投资了Meta,作为这个项目的主导投资人,高榕资本岳斌也给新浪科技提供了投资界对AR游戏看法。
不同于VR(Virtual Reality,虚拟现实),呈现的是100%的虚拟世界,AR是基于现实环境,叠加虚拟物体或信息,从而达到“增强”的效果。
相比传统手游,《精灵宝可梦GO》的最大卖点在于将增强现实技术(AR)与基于地理位置的服务(LBS)相结合,玩家可以通过智能手机,在实景场景下追踪并捕获虚拟角色。由于游戏的环境和地图都是真实的,前所未有的游戏体验大大增加了玩家的乐趣,让玩家可以轻松实现人机交互。
此游戏的另一变革在于打破了过去宅在室内玩游戏的传统,《精灵宝可梦GO》具有强社交属性,游戏时间大多数需要到户外,而不是长期停留在固定地点,玩家必须走到各种公共场所,拿着手机在现实空间探索小精灵,当手机振动时,小精灵便会出现在手机的场景画面中,这时玩家就要动身去指定地点捕捉它。通过游戏带动玩家走上街头,也能增加街边各类商业业态潜在消费群体的基数,有望将手游和真人社交、O2O等领域交叉起来,实现线上线下的联动。
AR应用前景广阔
精灵宝可梦的火爆也引发了市场对增强现实技术(AR)在游戏领域应用前景的关注。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,简言之就是优化现实世界。AR的应用场景广泛,包括模拟训练、军事、游戏、电视直播、驾驶导航等多个领域。
据美国市场研究公司GrandViewResearch(GVR)最新发布的研究报告,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。
“《精灵宝可梦GO》作为应用AR技术的现象级游戏产品,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。《精灵宝可梦GO》的运行也基本说明了手机已经具备了承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更加顺畅”。
岳斌说,《精灵宝可梦GO》让C端用户看到了AR技术在游戏娱乐领域的可能性。未来在机械制造,医疗,军事,电视转播,教育,建筑和旅游等领域均有机会看到AR技术的应用。
但是他也不赞同过度放大《精灵宝可梦GO》作用的看法。“现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业目前还在早期阶段”。
(责任编辑:李津旭)