LOL已经陪着玩家度过了许多年~LOL在这期间也不断的进行的改动~对于电竞来说,一个游戏在这个时间已经开始走下坡路,那么LOL能否一直火下去~一起跟着小编来看看吧

说起电竞,很多从业者都会憧憬着曾经被长辈们嗤之以鼻、人人喊打的电子游戏能够得到社会的认可,也希望电竞行业能够并肩体育赛事(诸如NBA、英超等赛事),打造出完善而庞大的产业链,让所有依附于电竞产业链的企业都能蓬勃发展。

而一款2009年开始运营的网络游戏《英雄联盟》,给了所有电竞人希望。

MOBA游戏停滞不前 LOL游戏发展遇到瓶颈

然而在2016年这个“七年之痒”的尴尬时刻,这款号称在全球有一亿玩家的热门游戏发展得有点不太顺利了。

2016年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。今年年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人数已超过英雄联盟。到了今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款可玩性极高的游戏一经上市就席卷了全球。

MOBA游戏停滞不前 LOL游戏发展遇到瓶颈

而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。 一时有关英雄联盟走向没落,不复当年的评论此起彼伏。现在就开始唱衰英雄联盟固然有些太早,但即便是英雄联盟背后的拳头公司自己,恐怕也已经意识到,英雄联盟正在不可避免地走向衰弱。

事实上这一切除了因为人们天生的喜新厌旧、和游戏固有的生命周期外,在赛事推广上的瓶颈才是拳头真正的问题所在。

2016年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。今年年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人数已超过英雄联盟。到了今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款可玩性极高的游戏一经上市就席卷了全球。而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。一时有关英雄联盟走向没落,不复当年的评论此起彼伏。现在就开始唱衰英雄联盟固然有些太早,但即便是英雄联盟背后的拳头公司自己,恐怕也已经意识到,英雄联盟正在不可避免地走向衰弱。

这一切除了因为人们天生的喜新厌旧、和游戏固有的生命周期外,在赛事推广上的瓶颈才是拳头真正的问题所在。

  LOL的成功是因为电竞

MOBA游戏停滞不前 LOL游戏发展遇到瓶颈

谈到英雄联盟的崛起,原因众多。这很正常,一款游戏的成功,本就离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这都是英雄联盟相较其他游戏的巨大优势。但在英雄联盟的诸多优势里,所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。

在拳头之前,从来没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。 3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。更可怕的是,这还只是三年前的数据。现在到了2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。

MOBA游戏停滞不前 LOL游戏发展遇到瓶颈

截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,齐聚一堂,角逐年度总冠军。

从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。

MOBA游戏停滞不前 LOL游戏发展遇到瓶颈

能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度,这是以往的电竞赛事想都不敢想的。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。

坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此尝试的拳头,得到了他应有的回报。

然而LOL也毁于电竞

今年ESPN电竞板块在推特上做了一个简单的调查,调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经超越LOL。在众多网站的小范围调查中,也显示了多数玩家开始对lol比赛感到厌烦。

每一年感觉都是重复的剧情,你开始看腻了么?

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拳头为了增强比赛观赏性,只能不断地进行版本调整。事实上,拳头每年都会对版本进行一次大型改动,恰好对应他们一整年的赛季。他们试图通过版本调整来延长游戏寿命。 拳头良好的学习并优化的能力,再一次得到体现。魔兽争霸、星际、dota等最初进入电竞的游戏,通过版本调整吸引玩家、增强比赛观赏性的做法,被拳头良好地继承,并加以优化。

(责任编辑:孙珺)