枪火游侠和守望先锋谁先出,枪火游侠和守望先锋谁抄袭谁,枪火游侠和守望先锋是不是同款的同一个公司出的游戏?枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?

表面上看起来,枪火游侠和守望先锋确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。

简单来说有它们之间有四个不同点。

首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。

其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。

其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。

第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄,就像MOBA游戏那样,从ban选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。

先来看这款“新”游戏的玩法:

呃……和最开始帕拉丁发布的时候差了好多……现在的这两种玩法……特么的不是抄袭守望先锋是什么?!@#……%@#,本来想给这游戏挽挽尊……

枪火游侠和守望先锋谁先出 枪火和守望谁抄袭谁

然后我们来看这游戏的英雄:

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咳咳,是不是有点似曾相识?这个界面,这个倾斜的角度……

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那我们来看看帕拉丁和守望的主要区别:

1、收费模式,肯定是“免费”的,一个英雄几十块什么的。

2、卡牌增益。和守望先锋完全看技术不同,卡牌等于“符文”,装备不同的卡牌可以让你获得不同的加成和技能特效,自然卡牌有星级之分,一星粗糙、两星普通、三星精良、四星稀有、五星史诗、六星传说、之类的。

毕竟不是买断制,总要有“收费项目”吧!目测英雄和铭文就是两个不同的收费项目,未来也许还有升星、打孔、宝石、碎片合成什么的也说不定哦!

3、画质画风。守望是皮克斯动画风格,而帕拉丁是“美漫风格”,大家可以欣赏一下……

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顺便说一下,这个制作公司是神之浩劫的公司。可能是觉得神之浩劫那种3D MOBA不行了,所以转型做了帕拉丁。

综合来看:

从建模精细程度到打击感到射击严谨感来看,和守望差的不是一点半点……作为同类游戏,也许最大的卖点就只有“免费”了……但是真正懂的人都会知道,所谓的“免费”,不过是让你先上瘾再买单的套路。

小编这里和大家再次强调一下,和《卧龙传说》那种百分百COPY的不同,这款游戏其实还是有一些原创元素的,比如原创了形象、还有一些原创技能、原创卡牌等等,并不能说就一定是山寨,但是绝对有借鉴元素在其中。

(责任编辑:陈建雄)