《守望先锋》英雄排名

英雄排名建议

S级 (>95%出场率):无

A级 (>80%出场率):无

B级 (>50%出场率):禅雅塔、卢西奥、查莉娅、麦克雷、莱因哈特、温斯顿

C级 (>20%出场率):天使、源氏、闪光、死神

D级 (>5%出场率):法拉、路霸、小美、安娜、D.VA、半藏、士兵76

F级 (<5%出场率):狂鼠、黑百合、堡垒、托比昂、秩序之光

S级 - 有过强的嫌疑

《守望先锋》第二赛季常见阵容分析 天使法鸡重回战场

卢西奥和禅雅塔占有统治绝对地位的版本已经不复存在,至少目前看来是如此。天使的加强、卢西奥和禅雅塔的削弱使得其他两位治疗型的辅助在第二赛季中获得了更多出场机会,也就是说,天使和安娜出场率的上升意味着卢西奥和禅雅塔出场率的下降。

A级 - 核心英雄

令人感到惊讶的是,没有任何一名英雄的出场率在80%-95%这个区间内,这说明新赛季仍处于开发和探索阶段。各大战队都开启了战术试验模式,最大程度地测试各个英雄在经历了新赛季的改动后的表现。他们完全有理由这样做,毕竟高达30万美元的Eleague联赛即将开始。

B级 - 优势英雄

终于到了当前版本的重头戏部分。这些英雄都是战术核心,因为他们拥有优越的机制或是独特的能力。在很多战术尚未得到开发的版本初期,选手总是倾向于选择之前版本的一些稳定英雄作为"控制组",以此为基础来对其他英雄的表现进行试验。这样做的原因尽可能地控制各种变量,准确地考察新版本中被增强或者削弱的英雄的绝对实力。通常,可以在比赛中见到卢西奥或禅雅塔搭配安娜或天使的阵容,虽然他们互相配对的情况却很少见(译者注:此处指卢西奥配禅雅塔的阵容?)。麦克雷由于闪光弹的存在,一直是用于构建正面火力或侧面突袭的核心。莱因哈特、查莉娅和温斯顿作为重装英雄则始终契合游戏的终极目标,这是无论版本如何更迭都不可改变的事实。

C级 - 平衡英雄

有关源氏出场率下滑的言论其实是被过分夸大。虽然有很多玩家对源氏在第二赛季遭遇了过分的削弱感觉愤懑不平,但是与先前的Atlantic Showdown LAN比赛进行对比,可以发现事实上源氏仍然在比赛中占有一定的地位。我们不禁要问,源氏真的得到了那么"严重"的削弱吗?还是正如某些源的声讨者所言,源的重置Shift和E的机制才是它真正的OP的根源?猎空和死神在没有进行改动的情况下,出场率稳定在C级。同时,大家喜爱的却又在上个版本饱受争议的天使本周又重回赛场,达到了43%的出场率。欢迎回来,齐格勒博士(译者注:天使原名为Angela Ziegler)。

D级 - 阵容针对英雄

本周D级的英雄显得额外多,暗示着未来这些英雄的出场率还存在波动的可能。法拉、士兵76、半藏和小美在得到增强后,出场率有所上升。其中,我个人预测未来小美和安娜的出场率还有上升空间——前者是因为大招半径的增加显著加强了对区域进攻的反制能力,后者则是因为在"Nip"战术,也就是所谓的"3x3"的三重装三辅助的体系中占有重要地位。而对于法拉而言,由于与士兵76、半藏以及B级英雄麦克雷相比显得稍弱,因此她在这个天使被加强和禅雅塔E技能被削弱的版本中能否保持现有的上场率仍然有待观察。

F级 - 即使到了第二赛季仍然无法拯救的英雄

你们都懂的,我不想再继续在防御型英雄上再白费口舌了。随着第一个赛季的落幕和第二赛季的开启,他们依旧静静地在角落里坐着冷板凳。这一点都不奇怪,因为这些英雄在新赛季并没有获得实质性的平衡性改动。显而易见的事实是,对于小美的一个细微改动都足以拯救她,那么到底是什么原因导致暴雪却又忽视了狂鼠、黑百合、堡垒和托比昂呢?可怜的秩序之光甚至在18小时的比赛中连一次登场的机会都没有!

新的战术很久以前,在一个遥远的国度(芬兰),一个名为Ninjas in Pyjamas的战队在守望先锋第22位英雄安娜登场后想到了一个疯狂的主意——一位默默无名的队员突然提出:“如果我们同时使用三名辅助英雄会怎么样?”

“不可能,这太荒唐了!”其余的队员都很惊讶,“我是说虽然安娜是一个很不错的英雄,她有着很快的充能速度和很强的终极技能,但是这并不足以成为这么做的理由。”

“等等,这只是我计划中的一部分”这位无名的队友说道,“我们可以使用三名辅助英雄...以及三名坦克英雄!”

于是,NiP战术就这样诞生了。所谓的NiP战术,也可以称为3x3战术或者三辅助三坦克战术,是指由安娜、禅雅塔、卢西奥作为辅助英雄和莱因哈特、查莉娅、温斯顿/路霸作为坦克英雄的战术。这一战术的核心是利用安娜对坦克的治疗来对抗敌方的输出同时快速充能积攒大招,一旦安娜完成充能(通常此时其他英雄还未充能完毕),就可以对莱因哈特或温斯顿释放大招来加速队友的充能速度,以实现“安娜大招-坦克大招”的战略循环。这一突破常规的战术在第二赛季禅雅塔的E技能被削弱后显得尤为有效,例如,在Gosugamers EU周赛的败者组对抗中Reason Gaming利用NiP战术击败了FaZe;韩国战队LuxuryWatch Red也在Gosugamers NA周赛中使用这一战术取得了胜利。

很多选手并不知道如何来评价它。这是一种非常规的战术,它与需要对大招充能时间进行精确把握的“传统”战术完全不同,也很难与"传统"战术相兼容。这也是它为什么被命名为NiP战术的原因——只有NiP战队在全力使用。如果让一个精通NiP战术的战队重拾传统战术,那么表现出的实力将会大幅下降。也就是说,使用NiP战术后会形成一种"依赖",也许仅仅是因为它新奇、富有创意,并且最重要是可以赢得比赛。被这一战术击败的队伍会感到很懊恼,并且迅速将其标记为“新的毒瘤”。它就像以前的“双死神、双温斯顿、双卢西奥”一样令人苦恼,但不能因此就完全否定这一以安娜为核心的新战术。时间将会验证这一战术是否能成为新的潮流,或者克制它的其它战术得到开发。

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(责任编辑:洪鹏)