墨子
五、英雄平衡性调整
1. 墨子
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)
被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒 → 3.5秒
被动:击退时长:1秒 → 0.75秒
被动:范围宽度:6000 → 4500
1技能:伤害类型:物理 → 法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:宽度:2000 → 1800
(责任编辑:孙珺)