相信不少小伙伴在用主机玩《生化危机7(Resident Evil 7)》Demo的时候就已经吓得不行了,如果用VR来玩这款游戏……不敢想!不过不可否认,作为一部生存恐怖类新作,就算它再吓人,你再不敢玩儿,VR特性都是被关注的焦点之一。另外,恐怖游戏被认为是最适合用VR来体验的游戏类型之一,且VR游戏中尚且缺乏知名品牌大作,因此《生化危机7》的VR效果很有可能自带加成、远胜于其他VR作品。
因而,卡普空对《生化危机7》及其VR版寄予厚望并投入大量资源就不难理解了。在他们最近的一次年度报告中,来自最高决策群兼消费者游戏开发部门的主管Jun Takeuchi表示,他希望《生化危机7》能够助卡普空制霸VR市场一臂之力。
“我从《生化危机》初代起就参与这个系列的制作了,对它有非常深厚的感情,”Jun Takeuchi说:“看到有新作将要面世,我简直无比兴奋并给予了它全部的热情。当然,其中还有一个原因就是,一些人将2016称为‘VR元年’,我们打算用《生化危机7》来抢占这片新市场。假使我们无法在游戏体验及技术方面打造出新内容,那么创造出新的玩家需求也就无从提起了。为了达到上述两个目的且更好地迎接来自新市场定位种种挑战,我们必须在狂野的灵感与直觉和数据分析的理性结果之间找到一个平衡点。满足现状就意味着你完了。
“尽管这需要历经煎熬与付出大量努力,我仍然非常享受挑战的过程。通过让作品焦点重归恐惧本源的方式,我们将会带领玩家更深入地探索这个极端生存恐怖的游戏世界。”Jun Takeuchi称。
这样一来,卡普空强调《生化危机7》的“恐怖生存”概念似乎就有据可循了。那么他们的这个“小目标”到最后是否会成功呢?也许在2017年1月底《生化危机7》VR版正式面世之后就会有结果了,拭目以待吧。
(责任编辑:郑江锐)