暴击率和暴击伤害
暴击率和暴击伤害
-这个游戏的基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。
-暴击和暴伤是联动属性。我不是学数据分析的,无法做出很精确的表格,但就简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。
-暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!在你拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当你拥有100%暴击的时候,每1%爆伤提升1%的总伤害!
在完全撇开针女、网切等御魂影响的情况下,可以得出以下结论(并不100%精确,但大部分情况下适用):
-当你的英雄基础攻击数值>你额外攻击数值的时候,攻击力>暴击
-当你的英雄基础攻击数值<你额外攻击数值的时候,暴击>攻击力
-当你的英雄暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害
-当你的英雄暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率
所以么,只要拆下你们现在的6号位,仔细看看你们的面板,大概就能看出谁的收益最大了。
(责任编辑:郑江锐)