天赋改动二

具体改动:

凶猛

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。游戏将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

第2层

双刃剑

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以要把双刃剑挪到第4层。

● 移动至第4层

[新增天赋] 新鲜血液

献给那些不甘心和平补刀的人。

● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)

第4层

双刃剑

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害

[移除]恃强凌弱

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。

● 移除

[新增] 战斗专注

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。

● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。

赏金猎人

这是一次很直接的加强!

● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。

(责任编辑:郑江锐)